第六十七章 夢中美人(1 / 2)

地球上的人類玩遊戲玩的是什麼?都是些平時生活上無法接觸的異世界幻想內容,而這邊是亞伯拉世界,本就是處於魔導科技紅利上建立起來的世界,對於奇幻類的題材當然是審美疲勞。

一個遊戲是如何吸引玩家的,先是題材,其次是核心玩法,再來才是劇情、皮膚等細節問題,而什麼題材才能吸引普羅大眾的玩家呢?當然是平時沒怎麼接觸過的,能夠帶來新鮮觀感的題材。

地球上的遊戲市場,基本上能夠受到玩家歡迎的都是一些非現代型社會能夠接觸到的、能夠滿足人類腦洞的中世紀、科幻、奇幻之類的題材,那若果換位思考呢?

黃鑫正是靈光一閃想到了這個問題,換個角度思考,假如自己是一位土生土長的亞伯拉人,恐怕都對那些打怪升級的奇幻世界題材遊戲毫無興趣。

“全仿真遊戲那個是後話,先押後。回歸到現在這個你們花了錢正在開發的‘戰神’,我想到了一個很好的概念——把原定的奇幻打怪升級題材推到重來,換上地球上的人類打人類的現代戰爭題材!”

既然你們魔導科技厭煩厭膩了,那地球的機械科技呢?

黃鑫越是介紹思路越是清晰,按照目前的戰神框架,硬是給他塞了一大堆基於槍械標準的升級概念,“玩家從手槍仔開始,一路打怪升級到後期,可以發展出幾個不同的槍械科目,這就可以取代了原來的職業體係……”

按照黃鑫的概念,新的‘戰神’遊戲馬上被轉換成荒土概念,然後玩家打怪手機槍械碎片升級,處於亞伯拉世界的人,大部分人都沒怎麼關注過地球槍械科技,還可以在這裏麵增加很多諸如榴彈炮啊、無後座力炮啊、單兵火戰炮一類的重火力概念。

這個遊戲隻需要遵循一個原則,隻要你願意氪金,充斥著大量重武器的‘戰神’你開局就能一直炸到你退服,關鍵平民玩家也可以通過高超的走位和精準的預判,擊殺那些拿著重武器逛街的大潰

什麼?平衡性?當所有人都是脆皮的時候,無論你用重武器還是輕武器還是狙擊步槍,隻要能夠集中要害就能擊殺氪金玩家,這本來就是一個鼓勵PVP的機製,還談什麼平衡問題。

遊戲開發廠商,不主動把階層分出來,怎麼能吸引到土豪氪金拿爽快福

後期遊戲玩家平均裝備上來了,還可以組織幾場服務器級別的PVP對抗,一晚上就可以把很多人辛辛苦苦做出來的武器打回幾個等級,套路就是這麼來的。

安東尼和米尼剛開始還可以插口幾句,到後麵已經是埋頭不停地記筆記,他們已經腦補出了相關概念,關鍵按照黃鑫描述的這一切,還真的蠻有吸引力的。

趁著黃鑫得口渴補水的過程,安東尼苦笑著看著這家夥道,“你們地球上的遊戲廠商都是這麼無恥的嗎?”

安東尼這詢問還真戳到了宅男黃鑫的痛點,之間他放下水杯道,“這已經是我們這種混市場的企業撿人家大企業看不上的喝湯的套路了,那些有錢的企業,可都是明著來賣情懷騙玩家氪金賺錢的啊。諸如……”(為了避免律師函,此處省略兩萬字。)

米爾聽到後麵,已經是臉部麻痹了變成呆雞一樣的表情了,人類原來還可以如此無恥地光明正大賺錢,這是真的刷新了他的世界觀。

“……所以,聽我的,馬上回去把皮膚改了,抓兩隻猴子把核心技能算法改一改數據,‘戰神’馬上便可以滿血複活進行內測。”

送走了滿臉不可思議的兩人,時間已經不知不覺中來到深夜,勉強把兩個努力創業的傻子給忽悠回去,黃鑫心裏麵其實也是抹了把汗。