605:優勢在我!
“YM先馳得點,收獲了本場決賽的首局勝利!”娃娃的聲音一如既往的充滿激情。
“IG要為他們從中期開始的幾次上頭付出代價,”記得說起這個就連連搖頭,“他們實在太過莽撞。”
“有的時候明明打不贏的團戰,但就是非要接!”
“但這就是IG的風格。”米勒看向選手席,一眾IG隊員神情都稍顯沮喪,顯然是被YM的窒息節奏給打蒙了。
“從今年開始這支隊伍一直都是這麼打的,”他非常無奈,“隻能說第一盤是被YM給針對到了。”
“不得不說,燃哥的這手卡牌打了IG一個出其不意,”記得知道這場比賽的關鍵人物是誰,“他在這局發揮的非常出色!”
YM的五名選手動作協調一致,他們右手點擊鼠標看了一眼賽後輸出麵板,左手拿起紙杯,將裏麵的飲料通通喝掉,方才起身朝著後台休息室而去。
青奧公園體育館的麵積相當大,YM選手想要回到休息室,就得橫穿整片舞台。
一路上,觀眾席上的歡呼聲從未停歇。
第1局YM近乎以碾壓之勢拿下了比賽勝利。
期間IG雖然也在不停的尋找機會,但如同困獸猶鬥,邁出的每一步都被YM算計得非常死,根本賺不到便宜。
目睹這一切的YM支持者越發激動,蘇橙哼著歌低頭扒拉著手機,欣賞著電競論壇中的盛況。
後台休息室內的紅米也坐不住了,跑到走廊上迎接自己的隊員們。
他笑逐顏開,挨個拍拍隊員們的肩膀,示意他們做的不錯。
“再接再厲,下局我們在藍色方,爭取也拿下來,這場決賽就很穩了!”
第一局比賽打完,homme覺得自己已經掌握了獲勝密碼。
在半決賽結束之後,林燃曾經找他聊過有關長手上單攜帶【行竊預兆】符文的憂慮,擔心這回會不會影響到YM總體戰術的實施與執行。
金貢確實是將偷錢長手上單搬到職業賽場的第一人,但這並不代表他一定會是使用這個套路最出色的選手。
YM對於這套體係的應用還不太完善,而且西八人目前的個人風格局限於此。
林燃認為隊伍必須要將這套行竊預兆上單體係給完善起來,與此同時還要找出解決方法,避免對方使用這種套路來麵對YM。
目前來看,一旦對方上單選用長手英雄帶行竊預兆的話,用近戰坦克去抗壓是沒有作用的。
在行竊預兆改變上單食物鏈之前,LPL的很多上單都喜歡用奧恩和塞恩,在隊伍不傾斜資源給他時,也能混下去。
當時藍領上單隻要苟著不死,就算自己對線期虧損一點補刀也蕪所胃,因為自己發育再差,對方也沒有收獲到除開兵線以外的經濟。
也就是說,對麵長手英雄獲得的隻是普通單線英雄的發育,對於其他人來說,裝備與等級都不會有什麼優勢,換句話說,就是相對的經濟領先。
等到團戰期,藍領上單依靠自身控製技能,也能為團戰做出不少貢獻。
但現在不行了。
行竊預兆給予了長手上單在對位選手苟著混線時依舊可以奪得超前經濟的能力。
對線期依靠偷錢攫取的經濟優勢,是淩駕於其他線上選手之上的,比另外九名英雄的發育都要好,也就是絕對的經濟領先。
在這種情況下,藍領上單很難混日子,原先線上苟活隻是讓他的發育差一些,現在對麵帶個行竊預兆,那自己就是養爹人,讓對方上單予取予求。
YM在使用行竊預兆折磨Letme之後,也得做好應對。
畢竟其他LPL職業隊伍都不是傻瓜,他們憑空創造戰術體係的能力可能不高,但複刻打法的水平確實還不錯。
紅米也在第一時間意識到,行竊預兆上單有可能會成為一種潮流。
因此在決賽開始前的兩三天時間內,他和狗八與隊員們做了充分的溝通,嚐試找到一個教練組與選手都能接受的解決辦法。
“這個辦法不錯,”林燃一屁股坐在椅子上,“卡牌這英雄確實挺好用的。”
狗八喜形於色。
卡牌大師算是他突發奇想尋找出來的英雄,在台下看著林燃用如此穩定的方式收割著對方的性命,他自是開心的不得了。
你想用長手上單來壓我們家的短手,我就用卡牌來反製,看看你6級之後還敢不敢肆無忌憚的推線。
由於點控黃牌的存在,卡牌可以說是全英雄聯盟裏控製手段最穩定的英雄之一。
而且職業賽場內,上單還很難帶淨化,這就讓卡牌抓上的能力凸顯得越發強悍。
隻要黃牌控住對麵上單,隊友跟上傷害就好。
特別是在對方使用帶行竊預兆的長手上單時,效果格外顯著。
因為英雄聯盟的機製擺在這裏,角色既然獲得了射程優勢,那身板就要脆弱一些。
卡牌用黃牌將其定住,配合隊友甚至可以一套傷害直接秒殺脆皮。
這樣崔斯特會在邊路給予長手英雄非常大的威懾力,行竊預兆上單就無法發揮出應有的效果。
在紅米看來,卡牌目前最大的弱點就是單人作戰能力孱弱,中路線權劣勢也由此衍生而來。
線權在當下版本非常重要。
為什麼自家三路在擁有線權的情況下,打野會更好發揮?
因為不管打野去什麼地方,自家有線權的英雄永遠可以先到一步。
而目前兩分鍾河道蟹的經濟與經驗價值被不斷拔高,峽穀先鋒還加入了複活機製,在比賽的前中期,能爭奪中立資源的打野可以說是隊伍的絕對核心。
三條線上的選手要掩護自家打野在野區對拚,掩護他的抓人Gank,掩護他掠奪中立資源。
這個版本必須要讓打野過得舒服,這樣才能更迅速的贏下比賽。
打野在前期地位的抬升,間接導致線權越來越重要。
紅米和林燃都認為S8的這個版本無比強調線權。
有了線權,隊伍可以將視野布控在對方野區,知曉敵方的所有動向,也可以利用兵線優勢來搶奪中立資源。
卡牌在這方麵占有天生劣勢。
他沒有辦法去和辛德拉、佐伊這種英雄來爭搶兵線主動權。
可是要知道,在當前這個版本,線權是為支援而服務的。
崔斯特強大的支援能力足以彌補這一點,他可以利用大招【命運】強行無視線權,到其他地方來幫助隊友。
這是比加裏奧更加可怕的遊走能力,一級R【英雄登場】的範圍隻有4000碼,但卡牌大招的位移距離則長達5500碼,站在中路基本上可以做到輻射全圖。
在這種情況下,卡牌的強勢之處就體現出來了。
他在擁有大招之後,可以承擔半個打野的作用,不停給予其他兩條線以及野區壓力。
這也是林燃在上局最後一選拿到卡牌的原因,他抓的就是TheShy。
你敢拿長手,就先做好被軍訓的準備!
“我再強調一遍,如果咱們下局還能拿到卡牌的話,大家一定要讓戰場遠離中路!”紅米開口說道,他並沒有放鬆警惕,這場決賽才剛剛進行了一局而已,沒人知道會不會有變數發生。
卡牌大師在2V2、3V3這種小規模團戰中,雖然也能發揮不俗效果,但是相比於辛德拉、佐伊、樂芙蘭這種英雄,強度還是弱了不少。
崔斯特的長處主要在於抓單以及邊帶。
這就要求整個隊伍在中路避戰,由卡牌帶動節奏,去其他區域製造以多打少的局麵,這樣才能最大化發揮崔斯特的作用。
“沒事,”傑克笑嘻嘻回道,“下盤我不信IG會放卡牌出來,燃哥絕對選不到了!”
他當時在場上,也感受到了自家中單強大的掌控能力。
一整局比賽,從頭到尾都在按照林燃的思路在走,IG就像是被一張網給籠住了一樣,不論怎樣掙紮,都無法逃脫。
傑克的感覺就是舒服。
他不用多操心什麼事情,整局比賽就是這樣一點點滾動著雪球,最後順理成章的贏下了比賽。
林燃手裏捧著一杯冰咖啡,時不時啜飲一口。
休息室電視屏幕中,也顯示出上局比賽的MVP。
還是給了林燃。
雖然戰損比不算很好看,而且傷害轉化率也隻有可憐的102.2%,不過83.3%的擊殺參與率彌補了這一切。
“啊啊啊!”金貢發出土撥鼠似的大叫,“我這樣都沒有MVP嗎?”