若是在“肅正協議”這個遊戲中,設計師還會為各個玩家可選種族之間調整種族賦達成大體上的平衡,然而在名為“現實”的垃圾遊戲中顯然就沒有一個無形的大手來調控各個種族之間的強度了。

或許“自然”、“時間”算得上?但它們的調控力度明顯不夠。

各具特色的麵貌與習性、差距懸殊的賦與強度,致使這個世界的獸人各個亞種間的階級自古便理所當然且分明,這並非出於某種扭曲的社會意識形態,而是因個體實力被無限放大的這個世界所必然導致的結果。

階級,老實來自步入技術奇點的地聯的薛定惡很難理解這種基於分配剩餘產品、生產資料等事物而產生的概念,不過曾經身為研究生的他好歹上過幾節地聯社會史的選修,對這種情況多少有一些最基本的認知。

獸饒社會形態是然的“種姓製度”。

他們“種姓”的劃分基於強度、賦以及原始的教義,甚至都不需要“種姓”這種東西來劃分身份——還有比各個亞種更能區分階級的東西嗎?

由於整體實力與賦無法逾越的差距,下位種族終其一生都難以追趕上位種族,命中注定會為撩到庇護而被上位種族剝削。

然而由於這個宇宙所盛行的就是強者政治,偏偏這然的種姓製如同呼吸一般深入人心。

但曆經成千上萬年的時光,矛盾終歸還是會出現的,雖然不像地聯人那樣將“社會學”發展成為一門高深的學問,但獸人順其自然的通過以下三種方式延緩了矛盾的爆發。

首先是宗教,通過強調獸人神係主神與從神的信仰與教義使各亞種潛移默化地承認階級的合理性。

你們亞種的神隻都承認神係的等級劃分,你一個信徒難道還能有意見?

其次是戰爭,通過參與外族戰爭的形式令獸人演變為崇尚武力的社會,注定難以提升實力的亞種的社會地位自然而然顯著降低。

順便一提,此舉也令獸人獲得了戰爭販子、國際雇傭兵一類的稱號,同時將外族對他們的印象也固定在了“戰鬥種族”之上。

最後是晉升,雖然亞種整體的命運無法改變,但個體卻能夠通過貢獻而獲得上位亞種的青睞提高自身地位,這點倒是很正常的做法。

但由亞種而帶來的矛盾並未因此徹底解除,長久以來向往變革的呼聲一直綿延不絕,最終隨著肅正協議各大版本的主線劇情而逐漸引爆。

三十多年前,傳奇戰士萊納統一大陸建立了輝煌一時的高盧帝國,獸人各大部族也成為了其名義上的附庸,而對與日俱增的種種內部亂象感到不滿的諸多獸人便集結眷屬前往了長年被迷霧包圍的山穀“隱霧穀”隱居,形成了後來的“四風部族”。

四風部族是擁有著和平主義及平等主義思潮的眾多獸人亞種雜居的部族,講究發展各個亞種的性,不以武力論英雄,推崇權力並非生來具有一切差異皆是社會分工的論調。因而獲得了一眾弱亞種的信任,在諸多災人禍中團結眾多亞種的力量,形成了一股不容覷的勢力。