“庫裏伯,我有一個很嚴肅的問題。”梅爾眉頭緊皺,語氣不善地問道,“為什麼我的主將卡會在被攻擊後留下傷痕?”
“?”
薛定惡這才發現這位久居湖畔的帕格尼尼家族大姐究竟是多麼的沒有常識,卡牌遊戲的角色會隨著被攻擊次數提高與生命值的降低而變得越發狀態不佳、裝備殘缺,發生一種被玩家稱為“大破”的現象不是理所當然的嗎?
事到如今為何還會糾結這種旁枝末節,拜托,現在可是在測試遊戲啊。
因此他露出一副迷惑的神情:“被攻擊就會負傷這難道不正常嗎?”
“合理歸合理,但……如果血量過低的情況下,主將卡會怎樣?”
薛定惡不假思索地給出回答:“當然會因為受傷的原因表現出不同的姿態啦,我已然了不會重蹈人類遊戲設計師覆轍,當然會在各個方麵提高遊戲品質。”
在聽到了對方的豪情壯誌之後,梅爾反倒看著像是縮版自己的主將陷入深思。
不明覺厲的薛定惡發現自己的催促不管用之後,便打著哈欠不再理會對方,觀察起了納爾廣場內陸續到場的法術決鬥預熱賽參賽者。
得益於虎人的優秀視力,即便身處觀眾席偏後位置的他也在比賽尚未開始沒有幻術投影的情況下看清了狀況。
法術決鬥的參賽者大多看上去較為幹練,精氣神狀態也絕非沉迷熬夜的尋常法師可比,一眼就能看出他們與半位麵道場中,那些隻會直來直去做出機械般做出應對的施法者敵人之間的區別。
想來與他們決鬥能夠獲得比在道場進行模擬戰時更多的戰鬥經驗。
在被莫裏家族與不知名敵人暗中窺伺的現在,他所需要的不僅僅是能夠升級的“經驗值”,現實意義上與施法者對戰的經驗也同等重要。
薛定惡抬頭望向會場內的時鍾,預熱賽開始的時間就快到了。
“啊我不管了!”
這時,身旁沉思良久的梅爾卻忽然氣勢十足地道:“不管你是不是能掌控全局的卡牌,不管我是不是第一次玩的新手,無論如何,這局遊戲我都一定要贏!”
被打到殘血就會爆衣?想都不要想!
從語氣中見識到了梅爾的決意,薛定惡興致缺缺地鼓起了掌:“氣勢不錯,但你還剩半分鍾就快輸了。”
“什麼!?”
梅爾這才知道,原來卡牌遊戲還是要像正規棋類比賽那樣計算雙方行動時間。
由於薛定惡目前所施展的幻術最多能夠保幀10分鍾左右,一旦解、長考變多便可能會導致時間不夠而幻術崩潰,因此這一局遊戲留給雙方的時間就都隻有五分鍾而已。
一旦長考時間抵達了上限……
“所以,你已經輸了。”
就在薛定惡出這句話時,因長考某件事而用完了雙方時間幻術轟然消散。
而伴隨著幻術的告終,梅爾也丟失了這場對局的勝利。
“呼,還好還好。”盡管沒有如宣言那般獲得勝利,但梅爾卻反而鬆了一口氣,“輸了就輸了唄,不了解規則,不丟人。”