沒有光束和電磁幹擾的戰場,就是這麼樸實無華,且枯燥——
這是相對而言的。
嚴格的來說,這裏並不是劉淩作為Code的職權範圍——也就是說,這裏不是嚴格的機戰係世界。
作為其結果和表現,便是無論戰車或是MS,在這裏並沒有著霸主般的地位,而空中依舊被戰機們占據著。
有著戰機的輔助,原本可以說看不見彈光飛逝、隻有震耳的爆炸與震動的戰場顯得愈發的豐富。
不過,這對於劉淩來說並不一定是好事。
——因為他正在隱身,但是戰機們可不知道他在這裏。
——看,所以說有一套可靠的主動隱身設備挺有必要的。
一方麵一直有著被天上砸中的風險,另一方麵持續幾個小時的陣地戰顯然不符合劉淩的性子,隨著時間過去了大約兩個小時,也就是接近正午的時候,我們年輕氣盛準備犯下錯誤的主角耐不住了。
彈藥不知不覺之間已經補給過許多次,腰間的彈匣也在共和國製式彈匣與自機步槍特製彈匣之間交換了數次。
雖然如此,但是比起那些靠著導彈和飛彈傾瀉的、以及真的老老實實拿著步槍的戰車來說,以雷天使的射擊頻率——也就是消耗彈藥的速度——確實已經是屬於補給不怎麼頻繁的了。
當然,看看洛尼大叔,人家一手加特林,另外一邊可是慢慢的一大箱彈藥。那種家夥補給的頻率更低。
最後送一個倒黴蛋上天之後,劉淩又一次暫時的耗盡了手中槍的子彈。
“不幹了,回去補給去。”劉淩隻覺得意外的有點身心俱疲。
倒不是說真的身體或是精神撐不住這樣的戰鬥——畢竟他甚至參加過烈度和持續時間都更大的戰鬥。這時的狀況,反倒有些類似剛剛學會騎自行車的新人,明明能騎很遠,但是由於不習慣,不自覺地手臂上用盡沒效果的力氣控製車把,結果身子和腿沒累,反而覺得手臂和控製手臂的腦袋先撐不住了這樣的感覺。
說到底,某種意義上來說,這個世界的戰場算是把劉淩最受不了的要素全都搬了出來。要不是這裏打得一切正常,他甚至要開始懷疑是不是有人想要針對他了。
進入了進行補給和休整的“小後方”,雷天使開始接受檢查和修複,同時重新補充彈藥武裝,而劉淩總算是也有了些許能夠從前方戰地上擺脫出來的時間。
說到放鬆,對於從世紀係統白嫖了無慣性駕駛艙的劉淩兩人來說,最大的一點就是放鬆腦袋和長期握著操縱杆的手指了。這種疲勞,就和連續十幾甚至幾十個小時握著鼠標畫圖紙很相似,因為無論是原因還是結果都是相同的。
無論是握著鼠標還是握著操縱杆,其共同的特點就是需要握緊一樣東西,而手指實際運動的範圍頗為有限。
這樣的設計固然在效率上提高了控製機體的效率,降低了駕駛員從“想要做出動作”到“機體進行動作”之間的時間差,但是長期的大體保持一個動作,來操縱機體,其中的壓力絕對比聽起來要嚴重得多。
雖然相較於許多機體隻有收緊手指“按下”的按鍵而言,從飛翼零式原型機和EVA駕駛艙得到靈感改良的操縱杆還有伸出手指“推動”的按鍵,擴大了手指的活動角度,但是事實上對於基本保持著“握住操縱杆”這個動作的手來說,緩解疲勞的程度並沒有那麼大。
強行用手掌扳動有些僵硬的手指,隨著肌肉的活動可以明顯的感覺到原本隻在關節前後的疲勞一下子變成了整個肌肉的疼痛。
“啊痛痛痛……”劉淩一邊強行讓手指活動起來,一邊不由自主地叫了出聲。
某種意義上,這種問題對於使用動作捕捉的駕駛員們來說也許會更不常見吧。
“劉淩,完全不習慣這裏的正麵戰爭呢。”雪風還是一如既往地一眼就看出了劉淩忽然顯得很虛的關鍵所在。
第一次將固定姿態、全波段被動隱身等任務集中起來控製,雪風現在感到最不適的還是腦袋。
擁有了身體之後,她總是自然而然的把許多運算任務交給肉身的腦袋,而不是本體內藏的機算機陣列。雖然這實際上降低了機載機算機的負荷,提高了機體係統的性能,但是假如現場變成有那麼多導彈之類的東西的狀況下,默認會對所有的單位進行分析的雪風自然會覺得腦袋又漲又疼了。