刷什麼?
刷經驗啊!
這時,羅德正在敵人的後方愉快地“偷雞”。
陣地中的所謂堵住,是難不到一個會飛的法師的。
他正藏身在一個山坡之後,扔出一個又一個火球,把災的遠程火力給端掉。
“我們都是神槍手,每一顆子彈消滅一個敵人……”
戰歌響起。
當然,這個BG是羅德腦補的。
但在這樣的BG中,大魔導師羅德才是真正不可戰勝的!
不過,真正令羅德開心地放起BG的,是因為他有了新的發現。
現在每擊殺一個敵人——準確地,是會施法的敵人,他都能得到正麵的反饋!
他身上的魔珠,似乎能夠將他擊殺的施法者的一部分力量給吸收,然後轉化成自己的魔力。
如果這樣的“吸心大法”在之前就已經有所端倪,而現在則是更加明顯了。
現在更像是打遊戲時獲得經驗值,每殺掉一個準確的敵人,就會有一股別人察覺不到的白光彙入自己的體內,暖暖的,溫溫的,舒服。
這是他在擊殺掉三巨頭時發現的。
當殺死伊米隆國王時,沒有什麼特別的感覺,反正就是殺了。
但殺掉先知薩隆亞和阿努巴拉克時,就有了不同的體驗。
兩股暖流先後注入體內,讓自己舒爽無比,好似是生命精華!
然後羅德就可以感覺到自己的法力又得到了增長!
那種感覺……就像是打遊戲時升級了,能力提升了。
再經過幾次嚐試之後,特別是擊殺了那個企圖放綠色火球的巫妖之後,羅德更是明確了自己的猜想。
就是要殺這種會施法的!
而且越強越好!
如果幹掉一個普通的詛咒教徒的經驗值是1的話,那麼那隻巫妖算精英怪,經驗值起碼是10。
而像先知薩隆亞和阿努巴拉克這樣的bss怪,那麼經驗值應該會達到100!
所以剛才的反饋才會那麼明顯。
但也可能魔珠隻會吸收魔法力量,所以對戰士型的、盜賊型的敵人是沒什麼效果的。
無論是殺了一個骷髏士兵,一個維庫人,還是幹掉了bss伊米隆國王,結果都是一樣的。
都是零。
“估計是傳送達拉然時的那種強大的法陣和法器又進一步激發了月之水晶的潛力吧。”
羅德隻能是這麼猜想了。
但無論是因為什麼,現在羅德都很高興。
因為現在的法力增長幾乎是肉眼可見的!
積極的、正麵的、及時的反饋是很重要的,無論是現實還是遊戲都是如此。
比如老板給手下發工資,每發,每周發,就比每半年發,每一年發一次要好。
而打遊戲做任務,自然也是及時地告訴你,你殺怪得經驗了,離升級還差;你的這個任務已經是10/0了,就差10個了,這種感受要好得多。
不管月之水晶之前是怎麼運作的,但現在當然更讓羅德興奮。
隻不過,羅德興奮了,那麼災軍團的施法者們可就遭殃了。
“Biu~”一個火球砸過去,一個死靈法師被打翻在地。
經驗值+。
“阿噠~”一個炎爆術飛過去,一個巫妖灰飛煙滅。
經驗值+10。
每殺死一個敵人,羅德就會默默地估算一下這次獲得的法力,然後把它轉化成數據化的經驗值。
嗯,仿佛有了玩遊戲的感覺。
主要還是敵人的施法者站得太分散了,沒法來個AE直接收割經驗。
這畢竟是個幾萬人在廝殺的大戰場!
強如羅德,也沒法掏出一個可以覆蓋十幾公裏長的大寶貝來,把他們給全轟了。
再了,寶貝也不是越大越好。
還是重在質量……
越大的東西,就越有誤傷的危險,這戰場上還有這麼多聯盟同仁呢!
還有就是羅德也不想弄出太大的動靜來,這樣躲在暗處,像個狙擊手一樣陰人,似乎感覺也不錯呢。
如果直接就是一個烈焰風暴搞下去,不定那些詛咒教派的家夥就要轉頭逃跑了。
他們畢竟是會害怕的生者!
這時,羅德卻看到了一個型的經驗聚集點。
哦不是,是一個災施法者相對聚集的地方。