15次的死亡教訓給顧誠迎頭來了盆82年的北極冰水,他花了幾天時間整理的生化危機2/3boss擊殺攻略成了最大的笑話。
15次與追蹤者交手,顧誠嚐試了所有能夠動用的手段和計劃,最好的結果是和追蹤者一路打到樓頂,在樓塌時用抓鉤槍飛向對麵的公寓時被追蹤者一火、箭筒轟了下來。
這一局堅持了10分鍾。
其餘都是三四分鍾就回專屬空間思考人生。
當然,15次的死亡也並非毫無收獲,總結死亡的原因,顧誠發現總的分為幾種情況。
首先是接電話和不接電話。
如果顧誠選擇不接電話,那麼劇情就是脫離了生化危機3的劇情發展,追蹤者出現的位置不會固定,其次會展現極強的戰鬥力,並且一旦正麵接觸,就會大概率被追蹤者一擊必殺。
如果顧誠選擇接起吉爾的預警電話,並且站在右邊牆附近,那麼劇情就會按照生化危機3的主線劇情發展,追蹤者從右側牆壁破牆而入。這時候,如果顧誠選擇正麵迎戰,很快就會被追蹤者爆發的強大戰力給壓製,最後導致死亡。
若是選擇逃離,那麼追蹤者就會一路追殺。逃離的路線按照吉爾的逃離路線,存活的幾率就會更大,反之,則越小。
但無論哪種方法,顧誠都無法使用抓鉤槍快速逃離公寓,一旦飛到半空中,那就是追蹤火、箭彈伺候。
“所以說……要想破解死局,就得回歸本初,放棄在開局和追蹤者作戰,按照吉爾的逃跑路線逃離公寓?”顧誠回想在生化危機1時的經曆,cg動畫篇章能做的事情確實很少,一旦有丁點偏離主線劇情就會被喪屍犬教做人。
但是一旦通關了cg動畫後,係統對主線劇情的控製就不是那麼嚴格了。
其實這道理不難明白,cg動畫篇章畢竟是引入劇情的開篇,一旦發生改變,那麼後續劇情就很難有進展。
比如生化危機1中,顧誠若是實力強大到開場就將喪屍犬群解決幹淨,那麼後續劇情很可能不會是眾人進入洋房,而是開始就地調查,甚至通知總部來將喪屍犬的屍體帶回去研究等等……
那麼在生化危機3的開場,若是顧誠一來就將身為最終boss的追蹤者幹掉,後麵的劇情也就不會發生,所以追蹤者的戰鬥力才會隨著時間的推移大幅度變強。
而顧誠一開始就靠抓鉤槍離開公寓,就不會進入逃離公寓和布萊德彙合,以及被卡洛斯救下的劇情。
說白了,係統控製開場cg劇情就是為了讓主角進入主線劇情,一旦開局cg改變,那麼後麵的劇情都得崩。
雖然想明白了其中緣由,但顧誠就算放棄開局和追蹤者正麵剛,完全按照吉爾的策略一路逃也並不容易。
首先,追蹤者對付吉爾的時候,抓頭就扔……嫌吉爾跑的慢了,還順帶揮拳幫忙提速。但換成顧誠,抓頭就是爆頭,跑慢了就是一巴掌拍成肉泥。
這怎麼玩?
顧誠覺得自己被係統爸爸針對了。
一番思考後,製定了初步的逃生方案後,顧誠準備再次重生。……無論怎樣,劇情得繼續下去。
“叮鈴鈴——”
電話鈴聲響起。
“喂?”顧誠接起電話,走到右側的牆壁前,仔細的聽著隔壁屋裏的動靜。
“顧誠,你還好嗎?”吉爾的聲音在電話裏響起。
顧誠的注意力全放在隔壁房間,隱隱約約是聽到了一些動靜,但他不能退,一旦離開現在的位置,追蹤者很有可能改變出現的位置,那時候又會被打個措手不及。
“聽著!顧誠!你得趕快跑!”吉爾催促道。
“哈哈哈——”顧誠發出一陣詭異的笑聲,對麵的吉爾直接滿臉???的愣住。
……抱歉,我知道很中2,但為了保命……
“顧……誠?你……真的還好嗎?”吉爾擔心的問。該不會災難已經發生,顧誠的腦子已經壞掉了吧?
“我很好,發生什麼事了?”顧誠問。
實際上顧誠已經聽到了隔壁傳來“咚咚咚”的聲響,顯然,追蹤者踏著重重的步伐已經就位了。
那麼,此時便是進入癲狂狀態的最佳時間。
“我沒時間解釋了,你得離開公寓,馬上逃!”吉爾著急的催促顧誠。
在“逃”字響起的瞬間,顧誠雙眼死死的盯著牆壁。
“轟——”牆壁被一拳轟開。
顧誠急速朝後方掠去,沒有被餘波波及,但是也被一兩塊磚頭打中了頭和身體。
【遭到碎石攻擊,-1.】
【遭到碎石攻擊,-1.】
還好,減血不多,並且行動沒有受到影響。
隻見追蹤者出現在隔壁房間,一拳直接將牆壁轟碎,踏著重重的步伐向顧誠逼近。
一步。
兩步。
……
顧誠死死地盯著追蹤者的動作,隻見他抬起右臂,腳下陡然加速朝顧誠衝來。