a、反饋Ⅰ,每次呼吸,都有1%的概率,反饋一部分體力消耗。
b、深呼吸Ⅰ,進行深呼吸後,屏氣凝神的時間提升10%。
、急促Ⅰ,每次急促呼吸時,減少5%的體力消耗。
d、平穩Ⅰ,平穩呼吸時,增加5%的體力恢複速度。
看了下獎勵,葉勳一下子又陷入了糾結之中,按照他的設想,本來應該選擇項獎勵,使得這個技能效果最大化的。
但深呼吸這個技能對狙擊手來,同樣擁有非同一般的誘惑力。
之前葉勳的隊伍裏的一號狙擊手,代號“大炮”的那位,憋氣就很厲害,不僅命中率高,連續射擊的能力更是全軍都排的上號。
隻不過,葉勳的師傅不許他這樣射擊,他也就沒打過這個主意。
猶豫了一會,葉勳索性b,都沒選,直接選擇了d項。
一個獨立狙擊手,體力一定要好,d項選擇怎麼看都不會虧。
選擇完基礎呼吸技能的獎勵,葉勳打開了基礎射擊的升級獎勵,依然是之前的那5條,隻是進行了升級而已。
a、調校Ⅱ,使用槍械進行射擊時,命中率提高6%。
b、爆破Ⅱ,最終傷害加成4%。
、音速Ⅱ,子彈出膛速度增加1.5%。
d、堅固Ⅱ,槍械磨損速度降低1%。
e、潤滑Ⅱ,槍械故障率降低5%。
葉勳恨不得把所有獎勵全都點上,可惜係統不給他這個機會。
根據之前的戰鬥信息,他的傷害在沒有擊中要害的情況下,每次是50多點,這裏已經經過殺傷加成和爆裂攻擊的專長加成了。
然而,這點殺傷,連飛蝗三分之一的生命值都打不掉,連擊落都不行。
隻有命中了要害,才能造成大量傷害,縱然依然無法立刻擊殺對方,卻能擊落飛蝗。
身為狙擊手,連一發斃命都做不到,那就有些丟人了。
因此,這個選擇葉勳沒有猶豫,直接選擇了第二項獎勵。
最後就是升級之後,係統給出的兩項專長了:
a、步槍專長,使用步槍戰鬥時,命中率提升5%,殺傷力提升5%。
b、衝鋒槍專長,使用衝鋒槍戰鬥時,命中率提升5%,攻擊速度提升5%。
這兩個專長就有意思了,葉勳琢磨了一會,覺得應該是係統在引導他們成長。
既然已經在槍手的等級上提升了1級,那也就明已經有了一定的戰鬥經驗,那接下來的事情,就應該是選擇主戰武器了。
兩個世界對槍械的區分,大體還是一致的,步槍就是射擊步槍子彈的槍械。
一般來,步槍的威力更大,更精準,攻擊距離更遠,但射速要比衝鋒槍弱。
像葉勳手中的突擊步槍,野驢的精準步槍,他以前使用過的狙擊步槍,大體上都屬於步槍類。
而衝鋒槍則屬於使用手槍彈的自動槍械,和機槍類似,屬於減配版的機槍。
衝鋒槍在射速和壓製能力上是非常突出的,尤其是衝鋒槍一般都標配加長型彈夾,標準手槍彈也比步槍彈要的多,因此彈藥量也遠超步槍。
對於葉勳來,這是想都不用想的事情,肯定會選擇步槍專長。
但是,在葉勳選擇完步槍專長之後,第二條衝鋒槍專長依然沒有消失,再次點擊的話,會跳出一條提示。
“檢測到您擁有還未使用的空白專長,您可以選擇消耗一條空白專長,學習此項專長,請問您是否學習?”