第二百六十三章 兩難的選擇?(1 / 2)

施夏大師的藏品中,傳奇級的武器一共就3把,其中有兩把都是手槍,另一把步槍屬性也不錯,但卻是突擊手使用的,葉勳留著就太浪費了。

這兩把手槍不怎麼好比較,左輪的特點是射速更快,故障率更低,不過這些特點,到了傳奇這個等級,互相之間相差就不是很大了。

沙漠之王的射速同樣很快,不過它的穩定性稍微差了點,葉勳想要連發都隻能使用雙手握持,單發根本壓不住槍口。

特效方麵,兩把手槍走的都是高爆發,高傷害的路線,不過側重點還是略有不同。

左輪有連擊的效果,每多擊中敵人一次,傷害就會增加,再配合重擊的額外傷害以及致命輪盤的六分之一且會增加至百分百的額外傷害。

這裏尤其要說明的是,致命輪盤上說明的是會出現上一輪傷害,這個因為連擊的原因,越往後出現傷害自然越高。

而且,出現的是上一輪傷害,不是上一次傷害,所謂一輪,自然是一個輪盤,6發子彈的傷害總和。

這一點,葉勳已經在傷害靶上測試過了,一輪基礎傷害下來,差不多能打到1800左右,再遇到致命輪盤效果,小店裏的高級傷害測試靶直接報警,差點報廢了。

最關鍵的是,這把槍還自帶擊退效果,如果遭遇的敵人不是很多,那麼幾乎可以全程保持擊退,給自己創造一個比較好的輸出環境。

由此可見,這把手槍的評級雖然隻是傳奇,而且殺傷力和攻擊力都比步槍要差上一個檔次,但和特效搭配起來,同樣是一件非常可怕的武器。

甚至可以這麼說,葉勳的衝擊槍在短距離上的效果,都沒有這把經典左輪來的爆炸。

葉勳可不相信,這些特效跟他的衝擊一樣,是隨機出現的,這一定是施夏大師實驗了無數次才製作出的傳奇作品。

相對於經典左輪應付數量較少的敵人,那麼沙漠之王這把槍,顯然就是應付群攻的了。

首先是彈容量,9發的彈容量和普通手槍相比都略有遜色,但這把沙漠之王是可以使用步槍彈的。

步槍彈雖然不像狙擊彈那樣有很多特殊彈藥,但也有專門研製的穿甲彈,高爆彈,可以極大的提高沙漠之王的攻擊力和殺傷力。

而使用者,同樣可以用特製的手槍彈彈夾供彈,那樣的話彈藥量可以達到14發。

比一般的手槍是差了點,但普通手槍,哪怕是左輪這樣的傳奇手槍,殺傷力與之相比也遜色了不止一籌。

光從重量上就可以判斷了,這把沙漠之王明顯用料要更多,基礎屬性好一點也是理所當然的。

特效方麵,15%的額外暴擊幾率是增加殺傷力的,鐵拳的30%眩暈和擊退一樣,同樣是給予使用者一個比較安全的射擊環境。

而且,眩暈和擊退不同,擊退雖然距離上更遠了,但敵人依然是可以反擊的。

可一旦被眩暈了,別說身體了,就是在心裏默念法術都不行,幾乎就是完全的任人宰割,相對來說,要比擊退更加的安全。

況且,這把沙漠之王的眩暈效果最高可以持續三分鍾,雖說實力越強的單位眩暈時間越短,但喜歡群攻的生物,一般個體實力還是比較差的。