首先,使用者隻要移動就會發出聲響,哪怕再輕微,如果附近有聽覺敏感的蟲子,也有可能被注意到。
其次,他們在沙子之中穿行,固然可以不被地表蟲子注意,卻反而容易驚動地底的蟲子。
要知道,沙子雖然在不停的流動,但是這群久居地底的蟲子,對沙子流動的聲音和動靜是很敏感的。
往往有生物在沙子中穿行的時候,它們就能根據製造的動靜來判斷生物的體型大,再根據體型來判斷戰鬥力,然後上報腦蟲,由腦蟲命令善於戰鬥的蟲子過來捕捉。
除了氣味,視力,聲音和觸感之外,蟲子還有一種比較少見,隻在重要區域布置的特殊蟲種,眼蟲。
這種蟲子一般隻存在母蟲或者王蟲巢穴,一些高等級的腦蟲營地,也會有一些。
之所以這麼稀少,除了生產需要消耗的能源很高之外,還因為這種蟲子無法移動,無法沉睡,時時刻刻都在消耗大量資源,生產的多了,蟲子們也過不好日子。
眼蟲有一種類法術的能力,能夠通過本能法術,掃描某片區域的生命波動,隻要還是生命,就逃不過這種掃描。
也是因此,聯盟派遣了不知道多少的刺客,卻沒有一個能夠有所建樹的。
葉勳兩次擊殺腦蟲,一次擊殺母蟲,也全都是因為它們離開了自己的固定老巢,偵查能力降低的太多。
當然,這種蟲子因為需要持續不斷的掃描,所以需要持續不斷的消耗能源,也不是隨便哪裏都可以布置的。
至少這支隊的附近,還沒有任何重要蟲族的老巢,不會突然被眼蟲掃描到。
但是,為了應對聲音和流沙,聯盟派遣的這支隊,除了在裝備上做文章之外,也隻能是在人選上精挑細選了。
聯盟一共派出了6人,除了全是身經百戰的精銳之外,還全都有過深入沙漠作戰的記錄,其中兩個,甚至是不久前剛從救援任務之中返回的精銳。
而且,這6人的職業,全是偵察兵,十級的寂靜腳步,十級的身輕如燕,十級的神出鬼沒,等等,一身修煉到滿級的各種技能。
這些,才是聯盟真正的精銳,也許賦限製了他們的成長,但是努力一樣可以得到提高。
10級技能和1級技能,差距之大,簡直可以和終結技與普通技相比了,更別每三個技能等級,還會又一次額外的獎勵。
靠著這一身的滿級技能,這些偵察兵,哪怕是在這不斷流淌的沙漠之中,走路也發不出半點動靜,留不下半點的痕跡。
一個個明明全副武裝,卻跟個幽靈一般,連半個腳印都沒有在沙地之中留下。
這樣從地表走,反而會更加安全,但蟲子的數量實在是太多,他們就算會隱身術,也不能保證持續時間內一定能夠穿過。
所以,有的時候還必須從沙子之中穿梭,隻不過,他們也帶了專業的裝備,可以短暫的開辟一條地行通道,和金幣的地行術技能一般。
借著這條通道,他們可以不被地底的蟲子察覺,但是法術的效果消失,他們也需要及時的在地底隱蔽住自己。