第四百二十三章 屠殺(1 / 2)

重新摸回自己的老夥計,葉勳心裏感慨萬千,當初怎麼也沒想到,自己也會有這麼一。

衝擊波靜靜的趴在葉勳的背上,一旁是昂著發胖了的尖腦袋,踱步在黃沙上巡視的金幣。

漫的黃沙下,寂靜無聲的一人一蛇,已經完全的融入了壞境之中,上時不時的飛過飛蟲,卻沒有任何一隻發現地麵的不同。

遠處,地上趴著幾百隻的彈簧蟲,躺在沙子裏一動不動,好似死了一般。

葉勳知道,這是蟲子的深度睡眠模式,這個模式下,蟲子的消耗會降低到極低的水平。

這種彈簧蟲,屬於遠程攻擊的一種,隻不過它們彈射的,都是刀鋒螳螂,刺蟲,滾石蟲之類的精英蟲族。

彈簧蟲的彈射力很強,還擁有類似於能量盾的類法術能力,可以安全的把塊頭不大的蟲子投放到遠處,一般用於攻城戰鬥。

蟲族們剛剛大戰過一場,短時間內是不會再啟用彈簧蟲的,所以這些蟲子大部分都被調回了沙漠沉睡,隻有一百多隻遊蕩者們在看守著。

起遊蕩者,這又是蟲族之中比較稀少的一個種類,它們擁有敏銳的嗅覺,聽覺和視覺,能夠快速鎖定附近的一切生物。

而且哪怕是剛出生的遊蕩者,也是等級高大11級的中階蟲,即使是同樣11級的刀鋒螳螂,正麵戰鬥也不是這些遊蕩者的對手。

遊蕩者除了突出的感知能力之外,敏捷和力量也非常高,爆發能力非常的恐怖,就是體質一般,精神抗性也很低,很容易就被精神法術給控製住。

如果腦蟲要指揮遊蕩者上場戰鬥,那就必須把絕大多數的精神力都用來控製遊蕩者,否則人類法師一個魅惑法術扔下去,十個遊蕩者有9個要立刻倒戈。

再加上,密集的戰場上,遊蕩者的防禦和生命,根本沒法給他們提供輸出的空間,所以除了放在後方防禦之外,隻在重點攻堅的時候,會用彈簧蟲扔過去一批。

葉勳並沒有急於進攻,而是用瞄準鏡,把發現的所有敵人一個個記錄在心,並且在腦海裏,迅速模擬一下接下來的戰鬥畫麵,預想一下戰鬥會這麼展開。

第一步索敵完成後,葉勳開始選擇戰鬥位置,他要全殲這股敵人,自然不能讓它們輕易的發現他的位置。

選中了幾個射擊點,讓金幣利用地行術把射擊點挖通,葉勳就扔了幾個木牌牌給金幣。

這是來自於上次實驗的額外收獲,葉勳稱之為移動陷阱布置法。

穿了也很簡單,就是在這些木牌上,提前布置好精神力陷阱,然後讓金幣埋設在葉勳控製不到的區域。

金幣這貨能夠獨自在沙漠生存長大,靠的就是那無與倫比的偽裝和地底穿行能力,遊蕩者再敏銳,他們也沒辦法感知地下深處的動靜。

前兩周的戰鬥,葉勳的精神力陷阱已經提升到了4級,不僅威力提高了,還獲得了一個精神衝擊的額外效果。

就是被陷阱命中的敵人,會根據自身和陷阱的距離,受到不同程度的精神力衝擊,陷入001-秒的眩暈,越是中心,眩暈的時間就越久。