沒有夏哲拖後腿,可難度依然是雙人聯機難度。
空有一身武力卻受係統限製無法發揮,加上對遊戲還不熟悉,冷芩堅持了不到十天就失敗了。
不過這種極限求生的玩法,極大的激發了她的挑戰欲,立刻重開。
夏哲登錄遊戲,給冷芩發消息:“你結束沒有啊,還活著嗎?”
“我重開了。”
“帶我一個啊!”
“絕不!”
被冷芩無情拒之門外,沒人帶飛,夏哲有些可惜,他沒繼續玩,而是打開遊戲的另一個重要功能,場景編輯器。
一個場景熟悉之後,重複體驗必然會越來越枯燥,遊戲內雖然給玩家們準備了多個不同背景環境下的場景,但是在數以億計的玩家麵前,這部分內容很快就會被吃透。
《末路》這個項目,夏哲並沒有持續開發計劃,如果想讓這款遊戲保持長久的生命力,就要讓玩家們自由發揮。
傻瓜式的場景編輯器,有興趣的玩家學習掌握後,可以獨立或聯合幾個朋友製作新的生存場景。
《末路》也是夏哲開放天際社區創意工坊,進一步豐富社區內容的重要項目。
試用了一會編輯器的功能,夏哲覺得還不夠簡易,上手比他預想的難度要大。
這也正常,再傻瓜的編輯器,也沒法讓菜鳥玩家三兩下就編輯出成熟的遊戲場景。
總體來說,編輯器已經足夠玩家們折騰了。
他這邊鼓搗編輯器,那邊冷芩又結束一局,這次堅持了二十多天,已經基本摸清了遊戲的玩法。
“帶飛,求帶飛。”夏哲一串消息轟炸過去。
冷芩勉為其難的和他組隊,警告他:“不準再搗亂,聽到沒有,聽我指揮!”
“ok。”夏哲表示沒問題。
誰知道兩人聯機重開,運氣十分差,隨機的位置附近根本沒有適合搭建營地的地方。
第一天晚上,勉強熬過,第二天冷芩毅然決定轉移,可惜選了一條錯誤的路線,兩人不僅沒找到營地,連熬過第二天夜晚的物資都沒發現,活活凍死了。
失敗後,冷芩氣鼓鼓的望著夏哲。
夏哲一開始還沒注意,剛想感歎一下兩人的運氣,突然感覺身邊氣氛不太對。
一扭頭,就見冷芩湊的很近,那雙漂亮的眼睛此刻發散著強大的怨念。
夏哲哪壺不開提哪壺:“呃……和我沒關係吧,運氣這方麵,明顯是你的責任!”
冷芩咬了咬嘴唇,小手一抖。
夏哲收到係統提示:“對不起,你已被房主移出房間。”
一陣無語之後,夏哲給冷芩發消息:“過分了!”
自動回複:“不聽不聽。”
“你這……”
“不聽不聽。”
“……”
夏哲退出遊戲,摘下虛擬頭盔,對著躺在旁邊的冷芩比劃著紮小針的動作。
拿著虛擬頭盔回到樓下,來到二組這邊,王景逸看到他,好奇的問:“夏哥,你怎麼又來了?”
被嫌棄了這種話,夏哲是絕對不會說的:“我對遊戲太了解了,她覺得和我組隊就沒有探索遊戲的樂趣了。”
“哦。”這解釋很合理,王景逸不疑有他,“對了夏哥,場景編輯器你試過了嗎?”