讓章誌林沒想到的是,僅僅過了一天,他手下這些人竟然全部墮落了,沉浸在作弊碼帶來的樂趣中無法自拔。
在1000%的屬性加持下,他們不在是挑戰boss,而是化身戰神和boss平等對壘,在上古蠻荒殺出一片朗朗乾坤。
然而每當他們退出遊戲,心情平複後,都會捂著臉無地自容,心裏悄悄怒罵:“幹,又喊了一遍爸爸!”
……
夏哲預料到《山海魂》的審核不會太快,畢竟人都是矜持的,要麵子的,不會瞬間就墮落,需要一個過程。
趁這個機會,他也可以去試試新出的遊戲《伽馬》。
“就你叫超高難啊?還賣的這麼貴!”夏哲忍痛支付了268星幣購入《伽馬》,進入遊戲試玩。
遊戲的故事設定在一個被伽馬射線暴影響的星球。
哪怕隻是處在伽馬射線暴的最邊緣,依然有大量的人類和生物死亡,同時也出現了無數變異的猛獸。
玩家是在伽馬射線暴中受到影響卻僥幸活下來的人類,並從中獲得了特別的能力。
玩家的使命是努力活下去,尋找失散的親人朋友。
“你怎麼不找妹妹!”夏哲忍不住吐槽,玩了一會發現這遊戲做的挺不錯,遇到的怪獸沒有哪隻是能夠輕易解決的。
有的生物變異後,能夠免疫各種類型的攻擊,玩家要利用自己的特殊能力,尋找怪獸的弱點,然後針對性打擊。
找到弱點之後,戰鬥就變得簡單很多,夏哲發現自己第一次挑戰boss就能成功過關,忍不住嚷嚷起來:“就這就這,超高難度?”
嘲諷歸嘲諷,他心裏還是有數的,這種boss攻高血厚,需要進行不同的攻擊嚐試找到弱點,耗費大量耐心慢慢挑戰的單人遊戲,不太常見。
以往玩家麵對這種難纏的boss時,都是在多人在線遊戲裏,組建配置合理的隊伍,一起挑戰,而且戰鬥時間很少超過十分鍾。
夏哲試了一下,《伽馬》這遊戲,boss戰通常在20分鍾左右,需要耐心、專注和一定的遊戲理解。
體驗下來,這遊戲算是目前市麵難度很高的動作遊戲了,宣傳“超高難”也沒問題。
“還真讓你搶在前麵了。”體驗之後,夏哲也挑不出太大的毛病,就感覺哪裏都不錯,但又找不到特別讓他推崇的地方。
遊戲部的人也在等待他的體驗結果,畢竟《山海魂》和這款遊戲在“超高難”這方麵賣點相同,難免有比較的心理。
“構不成威脅!”夏哲試玩之後,作出評價。
他這麼說,部門裏的人盲目的就相信了,宋揚在旁邊附和:“沒錯,我也試了,我就覺得這遊戲一般般,和咱們的沒法比!”
夏哲看看他:“沒想到你這麼喜歡《山海魂》啊。”
宋揚斬釘截鐵:“那必須的!”
夏哲點點頭:“行,那咱們準備準備,直接開發《山海魂2》,到時候你多測試幾遍,沒問題吧?”
宋揚差點一噗通跪下喊“我錯了”。
“拍馬屁,你接著拍啊!”李尚在一旁吐槽。
夏哲雖然對自己的判斷比較自信,還是忍不住去星球娛樂的官網看了一眼《伽馬》的銷量統計。
《伽馬》的製作公司是STORM,暴風雨遊戲,也是業內知名公司,有不錯的用戶基礎。