第二天夏哲去到遊戲部,發現一群人正圍在一起嘖嘖稱奇。
“怎麼了?”他湊過去詢問。
抬頭一看是夏哲,幾個人連忙解釋:“啊,夏總,我們在《達爾文生存進化》的數據呢,這遊戲的留存率創新低了,但是付費率是咱們旗下免費多人在線遊戲中最高的。”
夏哲:“說結論。”
“還是很賺錢的,就是口碑相較以往,有些褒貶不一,抱怨的內容主要集中在遊戲平衡上,還有一小部分死亡從零開始的設定不太滿意。”
“就這些,意料之中。”夏哲翻了翻日曆,“我記得曙光節約了采訪,是今天嗎?”
“下午!”
“哦了,那咱們上午開個會。”夏哲去給自己倒了杯咖啡,等到上班時間人齊了,才準備開會。
遊戲部的人都知道,接下來的工作是重點,將決定公司和EX世代的競爭走勢。
所有人聚精會神準備聽講的時候,夏哲突然賊大聲的冒出一句:“是間諜的請舉手!”
一群人:“……”
夏哲掃了一眼:“行吧,應該沒有。”
大家都被他兒戲般的抓間諜方式搞無語了,宋揚忍不住說道:“哥,你快點開始吧!”
“開始開始,接下來有幾項工作。”夏哲認真起來,伸出一根手指,侃侃而談,“第一項工作,是進一步優化、開發天際社區。
以母星風光為背景的社區,我們之前隻開放了一部分居住區域,供玩家自由搭建房屋,輕度改造地形,陸續提供了農、牧場區域。
接下來我們要開放更多區域,依舊是免費贈送+拓展券的方式解鎖,同時開發區別於個人空間的大世界。
一個能夠容納八大星球所有用戶,由我們創造的全新大世界,一個虛擬社會。
和EX世代相比,我們的社區在用戶習慣和黏性上遙遙領先,隻要我們自己不犯錯誤,他們想追上來太難。”
夏哲說完,伸出第二根手指:“第二項工作,《星球大戰》新資料片提前,《精靈契約》線下賽提上日程。”
隨後他伸出第三根手指:“第三項工作,新項目,我將其命名為《旅人》,這是一款單人、合作遊戲,雖然不是多人在線,但內容和工作量有過之而無不及。
遊戲主打開放世界,講述一位可以回到過去的旅人,漫遊時間長河的故事。
所以這款遊戲我們需要將不同年代、不同文化的大世界全部做出來,時間線可能長達幾十億年,而且時間線必須是互相聯係、影響的。
蝴蝶效應你們應該都懂,我們的玩家在過去作出任何改變,都會對未來造成影響。
玩家甚至可以自己設定任務,比如回到母星,設法阻止戰爭,阻止人類過度開發對母星造成不可逆轉的破壞。
如果他們想回到更久遠的過去,阻止人類誕生也不是不可以。
開發這款遊戲會非常難,我希望你們做好準備,正式的開發時間就定在新年的第一天,今年還剩兩個多月,我希望剩下這段時間,能把前兩項工作做好,畢竟這兩項工作我們早就做好儲備,是時候給EX世代一個大驚喜了。