相應現實世界的設定(1 / 1)

時間為若幹年後,不敢寫具體哪一年,比如我要說是2100年左右,怕萬一哪個2100年的人一不小心看到要罵我白癡,^^所以,就是若幹年以後,就象以前講故事總是會說:從前……

人類的生存方式與人際關係還是和現在差不多,生活即沒有被機械化,也沒有全球危機的恐慌,當然這歸功於人類及時增強的環保意識。所不同的隻是科技更為發達,還有一點,就是學習和工作在很大程度上是出於自覺自願,而不是生活所迫,這一點有點理想主義,但相信在經濟發達的若幹年後,總有一天會成這樣的吧。(當是一個美好的願望)

教育方麵也取得了很大的突破,人的素質相對來說也有了很大的提高,孩子們得到前所未有的自由,即有學習的自由,也有遊戲(廣義的指所有娛樂及休閑,並不是指玩遊戲。)的自由,而且從出生到22歲之前的生活和學習都由國家負擔(自願的可以提前獨立),家長隻是照顧孩子的生活及引導其學習做人的道理,即沒有經濟壓力,也不能給孩子施加思想壓力,否則孩子可以投訴,但每個家庭成員之間的親情還是存在的。(當然也有極個別的家長喜歡讓孩子按自己的意誌來成長,比如蝶舞的媽媽,隻是蝶舞的性子比較柔順,所以會遷就她。)

由於人類壽命的延長,人們的學習階段普遍增長至25——30歲,義務教育到22歲止,22歲才算成年。(所以18歲的綾小仙還處於少女階段)

學校不再是每天按時響鈴起床,上課下課,而是非常安靜的,每個教室都類似於一個小型圖書館,裏麵有桌椅,每套桌椅上都有一部圖、文、聲並茂的電子書,每個教室有不同學習類型的書,分配一個老師輔導,學生可以自己安排上課時間,隨時去教室學習,有不懂的才問老師。每一個學生的學習進度都有電腦記載,一個學生編號伴隨其終身學習生涯。

因為很多人都有充足的自己安排的時間,所以網絡遊戲業也空前的發達,網絡已經不局限於在笨重的電腦上使用,而是幾乎遍及世界各個角落,普及到各個家庭,可以在任何地方安裝相應的應用軟件,比如很多家庭的電子郵件都設在床頭,這樣方便收看查閱,而屏幕則可以根據自己的的喜好設在方便的地方。網絡遊戲更不需要坐在電腦前用鼠標鍵盤操作來玩,特別是在發明了以睡眠的方式進入的遊戲之後,遊戲世界就象一個可以一直延續下去的夢一樣,即可以娛樂,又不影響第二天的正常生活,加入到遊戲行列的人就更多了,而且很多人在選擇了一個喜歡的遊戲之後可以一待很多年甚至是終身,嚴然是在另一個世界生活的自己。

遊戲的各種設置也更加真實,因為是人的身體進入睡眠狀態,而大腦參與的遊戲,所以其動作、表情、麵貌都與現實世界一樣,甚至在某些特殊的環境下,可以超越現實所想象的能力,因為在那樣純“思想”而沒有身體束縛的世界裏,人的意誌夠強的話,就可以突破某些極限,做到本來不可能的事情。(比如綾小仙和蝶舞的超級治療術)但是,也不是說因為沒有身體的束縛玩家就可以在遊戲裏隨心所欲,不是的,每個世界都有每個世界的規則,遊戲世界也是一樣,要打破這種規則或者說超越這個世界的規則,是件很困難的事。(所以超級治療術不是人人都會。)

由於人們待在網絡或者說遊戲世界的時間很長,而且這樣的生活已經為大部分人所接受,所以現在所說的“網戀”幾乎已經不存在,因為已經普遍化,和現實中認識並交往沒有區別,隻是所認識的地方不同而已,也因此網絡上的戀情反而變得慎重起來。

另外,因為對遊戲製作的技術要求及成本都很高,象現在這些零星的小遊戲公司基本上無法生存,在整個中國,就剩下三個大的遊戲公司,都是集製作和運營為一體,其中一個就是龍澤的“龍行遊戲”,在當時是非常有名氣,而且評價頗高的遊戲公司。而這個故事裏的“未知”遊戲是他製作並推出的第三款遊戲。

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如有不合理之處希望能及時提出來~ 謝謝~ ^^