波風水門要在一瞬間,抓住無數的一瞬,才能完成這瞬殺四十岩忍上忍那種驚人之舉。
想想就能明白,那是何等強大的戰場閱讀能力,與何等強大的大腦,與素質。
這種天才眼中的世界,與尋常人是不同的,以絕地求生與英雄聯盟兩個遊戲為例,波風水門就是那種頂尖的大神。
眼睛好,可以看清那甚至隻有一個像素塊大小的人影。
反應快,可以自信看清對方英雄的抬手動作,釋放的是什麼技能之後再從容操作。
如果真有頂尖團隊來還原波風水門的操作,那情況一定是這樣的。
頂尖團隊運用建模,將戰場場景還原在電腦之中。
以木人樁陣為例。
木人樁手持刀兵不斷旋轉,將木人樁受到的阻力,與它的動力加入計算,得到一個不斷變幻的場景數據。
木人陣中同一時間,出現間隙的點可能有A、B、C、D、E五個。
然後再來思考波風水門的抉擇。
頂尖忍者的抉擇,自然是希望做到最好,也就是最貪心的選擇,這裏可以算作一個貪心算法。
也就是說波風水門所有的抉擇都是最貪心,收益最高的那個,那麼此時,知道了波風水門的抉擇傾向,再來思考他麵臨的實際境況。
由於波風水門沒有感知能力,所有信息錄入都靠肉眼。
那麼取他沒有入陣之時的視野可以知道,他的視野之中,隻能看見三個,或者兩個空隙。
又因為飛雷神移動前,與出現後,這個在空間之中穿梭的時間,是不能改變姿態的,隻能選擇自己出現的方向。
所以波風水門,在入場那一瞬間,需要考慮自己入場後是個什麼姿態,麵朝什麼方向,想要獲得什麼視野或者信息,完成什麼攻擊。
在完成攻擊之後,就要再次進行這種思考,準備好下一次出現的攻擊姿態,想好出現的方位方向。
第一次攻擊之後,之前那一瞬出現的間隙就沒有了,需要他重新尋找自己視野之中的間隙,甚至在實在沒有空隙的時候,強行出現,靠著自己的個人實力來完成攻擊。
而且以上這些決定,都必須在一瞬間內做出。
恐怖如斯!
恐怕隻有這個詞能形容波風水門了。
所以如果想要正麵擊敗波風水門,在不考慮用村子絆住這種神速忍者的卑鄙手段後。
硬碰硬就隻有兩個辦法。
一個,是你的速度能夠追上波風水門的速度。
二個,就是你的戰場閱讀能力,強過波風水門,能夠先行預判他出現的位置。
但這些,其實都是與波風水門比拚個人素質。
可以說,可能有很多人可以學會飛雷神,但隻有一個金色閃光,術成就人的同時,人其實也把術帶上了一個完全不同的高度。
而還有究極恐怖的一點。
我們看波風水門是一道閃光,他在高速移動之中,不斷閃現出來,看我們又如何不是隻有一閃而過的畫麵呢?
就這一幅短暫畫麵,他卻要在這短暫畫麵之中,進行下一步的判斷,這種素質如何不讓人驚歎?
在了解這些之後,我們已經不能再繼續稱呼波風水門全名了。
而是應該換一個更加體現其實力地位的稱呼,就叫四代好了。
火影之中有忍者之神柱間,神佩恩,鼬神。
捧一踩一不可取,那麼前麵三人不論,日向青覺得四代也應該占一個神的名號。
他確實值得被稱為神。