她意識到,為什麼婉兒會問她“冥哥怎麼”。
有不好的預福
……
看到未顏像魚一樣在水裏穿梭自如,和飛鏢完美擦身而過,紫雲樓玩家眼睛都直了。
紅糖湯圓:“臥槽?這都行?躲雨刃?雨刃不是群體技能???”
緊繃的頭發:“……這操作看得老子要哭了!啊啊啊啊啊在此請容我叫一聲未顏爸爸!”
紛紛讚歎的同時,卻也十分不解。
這已然超出他們的理解範圍。
在普通玩家印象中,隻有躲過雨刃的攻擊範圍才叫躲。
這……明明在攻擊範圍內,還可以一個一個飛鏢的躲???
擱遊戲裏演武俠劇?
萬箭齊發劍來擋,長袍一揮裹一堆。
“雨刃距離越遠,範圍越大,但飛鏢數量是固定的,拋物線軌跡過去後,飛鏢與飛鏢之間自然會隔得更遠,加上入水後速度被緩衝,能躲過也正常。”
出來淡定解釋的,竟是吉祥物紅磷。
裝筆怪明白這個道理,他也做過這樣躲的研究,但失敗了。
他沒想過入水。
水戰,畢竟太冷門。
但紅磷躲過正常……
哪裏正常了!?
他有些坐不住:“入水後飛鏢受阻變慢,人物速度也會變慢,慣性也和地麵不一樣。”
flo接下話:“人物操作難度,乘以二。”
“乘二!?我覺得是乘十!”焦糖咖啡強力反駁,“我去水裏玩過,一放技能徹底抓瞎!和地上完全不同,簡直是兩個遊戲!”
九重之這遊戲,設計者不知什麼毛病,對玩家在水裏的體驗,有非一般的真實追求。
憋氣多久,遊泳姿勢怎麼快,越往深受水壓越大。
玩家如果在水裏施放往前的部分技能,還會受到後坐力。
……我他媽是數學物理才,還要進行折射觀察,角度計算,受力分析?
sin(2kπ+α)=sinα?
F=ρgh?
這也是為什麼許多玩家不擅長水戰,甚至排斥水戰,根本不碰的原因。
……