偏偏這個節骨眼上來台風,騙鬼呢!
易升一百個不相信。
絕對有陰謀!
根據自己豐富的遊戲經驗,有充足的理由認為此次的副本【怪異大戰】走的是對稱對抗的路線。
所謂的“對稱對抗”,指的是在一局遊戲開場時所有玩家都擁有對等的資源與力量,憑借頭腦、技巧、經驗和隨機應變的能力來決出勝負。
具體到此次的副本,玩家的實力,由玩家扮演的角色的性格和身份、玩家自己的裝備和屬性、怪異的力量共同決定。
被遊戲認為“強”的玩家,所扮演角色的性格和身份會不利於實力的發揮,怪異的力量不會太強;被遊戲認為“弱”的玩家,所扮演角色的性格和身份會有利於實力的發揮,怪異的力量會強一些。
不考慮理事會的存在,上到教導主任,下到清潔工,沒有人會無緣無故違逆本校校長的命令。隻要扮演校長的玩家認出一名玩家的真實身份,直接找個得過去的理由就能讓該玩家離開學校。而離開學校,主線任務就會被視為失敗。
強行不聽話不走倒也不是不行,但那樣評價會不停地降低,導致該玩家就算辛苦地活到最後也無法獲得理想的副本收益。
稍微想想就知道,被校長這麼一操作,被搞的玩家會怎樣選。
連打都不用打,一句話解決掉一名玩家,校長就是這麼強。
反過來,扮演校長的玩家得到了如此之大的權力,他個饒實力和所擁有的怪異必定強不到哪裏去。要想笑到最後,他最該做的一件事,就是讓所有人都待在學校裏,這樣才方便他行使權力,而不是像現在這樣用台風當借口讓所有人離開學校,放棄自己的身份優勢。
難道,他以為,用這麼一個群體AOE,能清掉所有玩家?
“除非你高位截癱腦積水晚期隨時腦梗死,動彈不得一話就口歪鼻子斜流哈喇,怪異毫無對敵戰鬥力,還會每秒吸取你最大生命值的1%,副本才會給你放這麼大的一個群體AOE的權力。”易升心底嘲諷,“要是真的,那就讓給你贏好吧,我們為什麼不滿足一個臨死之饒願望呢?”
他並沒有把17點30分前離校的命令當回事,隻當那是個陰謀。
不過,保險起見...
易升拿出前原圭一隨身攜帶的手機,查看了一下今的氣預報。
發現確實沒有台風預警,便放下了心。
我看過,我扮演的角色也看過。
我扮演的角色智力正常,認為離譜,不會輕易離開,所以我也不走,這合情合理。
陰謀你隨便搞,理你一下算我輸好吧。