就在獨紅想辦法要向觀眾和粉絲展現自己的努力、弱化成心的存在,然後炸門的時候,忽然,她聽到門外傳來一陣細細簌簌的聲音,似乎有什麼東西正朝這邊爬過來。
獨紅立刻起了一身的雞皮疙瘩,印象中隻有腿賊多的節肢動物才會發出那樣的聲音,而且,一般的蟲子絕對發不出隔著門都能聽到的聲音,那蟲子至少也有半個人大,不定更大——光是想到自己會遭遇這麼大的蟲子,獨紅就頭皮發麻。
“好像有蟲子,我聽到聲音了。”獨紅顫聲對成心,隨便找了個地方放下水缸,取出兩把手槍。
一直十分悠哉的成心,變了臉色。
她湊過去聽了下,果然,是蟲子。
蟲子在遊戲裏是種常見的敵人,人類生來便恐懼著腿腳多的東西,這一方麵和認知有關,幾乎所有蟲子都是會咬人或有毒的。哪怕不會咬也沒有毒,人類瞧見那鋒利的口器、尖利的突起、密密麻麻的毛刺、堅硬且光滑的甲殼,也會因為缺乏接觸經驗、不知道蟲子會做什麼而感到害怕。另一方麵,這也和基因有關,遠古時期的人類戰鬥地、披荊斬棘,因不害怕而對蟲子缺乏警惕的愣頭青們根本活不下來,半條呆逼染色體都遺傳不下去,隻有慫,且能憑認識並戰勝慫,來獲得勇氣、積累經驗和智慧的人類,才能在嚴酷危險的環境中活下來,把慫逼染色體遺傳下去。
每個人都是慫逼的後代。
成心見過不少蟲子。
在《傳送:無限》裏,她見過一種長得異常猙獰但十分聰明的蟲子。
隻要不去攻擊那些和劇情沒什麼關係的蟲子,蟲子就不會攻擊玩家。
也不知道這遊戲為什麼要花服務器資源為一幫和遊戲無關的玩意建模。
見成心取出一柄寒芒閃爍的長刀,獨紅楞了下。
她是個專攻近戰的玩家?沒聽過啊。
成心猜得到她在想什麼:“手槍沒用,蟲子的速度遠比你快,甲殼又硬,你根本射不中要害。”
“我射不中,你就砍得到了?”獨紅反駁道。
“對,我砍得到。”成心鎮定自若地。
獨紅半是懷疑半是驚訝地看著成心。
她猛然反應過來,自己似乎並不了解這個麵對未知環境一點也不覺得害怕的家夥。
成心提刀走到獨紅前頭。
這倒不是要保護她,隻是成心要保護自己而已。
獨紅隻要沒步一槍打中成心,多少就能發揮出一些壓製作用,方便成心砍殺蟲子。
“要來了。”成心突然。
獨紅馬上緊張地舉起了槍。
鏡頭給到她驚懼的臉龐。
想象中蟲子撞破密碼門衝進來的場麵並沒有出現。
滴的一聲輕響,密碼鎖解開。