第166章 有我無敵,馬前卒(1 / 2)

易升不覺得一個拿得出核電池的人工智能,連區區20千克重的東西都運不到兩萬米高的平流層。不說用火箭和導彈來發射衰變劑,造個熱氣球不也能飛到平流層嗎?克莉斯不會連熱氣球都造不出來吧?

用胳肢窩都能想到,絕對有陰謀。

但這顯然是個知道遊戲不是遊戲的玩家,才能輕鬆識破的陰謀。

從不知情的玩家的角度去想,隻是把20千克重的東西運到兩萬米高空,就能拯救世界,拿到較高的副本評價,獲得豐厚的獎勵,未免也太容易了一些。飛不是那麼容易的事情,像易升那樣依靠靈壓·改而實現自由飛行,乃至能夠攀升到兩萬米高度的玩家的數量,絕對不多。遊戲針對不會飛的玩家設定的拯救世界的難度,符合拯救世界應有的難度,而不會飛的玩家又明顯遠少於會飛的玩家,這種設計沒有問題。況且,難度也許並不全部集中在是否能飛、是否能飛高上,說不定能飛的玩家,半路上會遇到前來攔截玩家投放衰變劑的異魔。又要飛,又要保護衰變劑,又要在空中對付襲來的異魔,這不就有拯救世界的難度了嗎?

易升輕鬆摸清了遊戲難度設計的內在邏輯。

然而,問題就在於,這偏生不是個遊戲。

那些基於“這個副本是個遊戲”的所有合理推斷,完全不適用在真實的世界。

克莉斯稱呼易升為玩家的那一刻起,就應該知道,或是盡可能地考慮到一種可能,易升不會采用遊戲的邏輯來看待它交付於易升的任務,也不會用遊戲的邏輯去對待所謂的雙贏。上述所有對克莉斯有利的合理推斷,會在懷疑中化作對它真實動機的質疑。而質疑會演變為不合作。

投放衰變劑這件事,不重要也就算了,無所謂易升合作不合作。

可要是很重要,克莉斯不就是背道而馳嗎?

憑白讓玩家質疑它的動機,難道有好處嗎?

易升反正想不到有什麼好處。

“一個富有情感的人工智能,受到了主體的博士搶奪分體的杜克·卡爾,也就是它主人的研究成果的刺激。”

“然後在博士修改失敗的程序的作用下,發了瘋,壞掉了,喪失了部分邏輯功能,出於‘玩家全是看到獎勵就挪不動步的傻逼’這一簡單判斷的驅使,做出了自相矛盾的蠢事。”

“沒毛病。”

“又不是每個人都跟我一樣聰明。”

易升找到了原因——不是真相,也至少是個接近真相的答案。

尚待解答的重要問題還有很多,比如死的如此之隨便的博士到底是不是本人、克莉斯是否在杜克·卡爾和異魔的關係上說了謊、出現在缸中之腦裏的偵探杜克·卡爾和這個與異魔戰鬥的杜克·卡爾是什麼關係,等等,不過眼下,易升根本沒功夫思考這些問題。

離開克莉斯的基地,進入血霧籠罩下的異魔肆虐之地,易升感到渾身上下每個毛孔都在肆意吐納著那些稠密的霧氣,像受到了高超的按摩,又像渴水的魚兒躍入了水中,超乎想象的愉悅感一波接一波地湧來,幾乎令他以為自己又擁有了人類的身體。

與此同時,靈魂投影的感知範圍一升再升,最後停下來的時候,易升已經可以感知到五十米內的世界。看似隻是霧氣的血霧,也在他的感知下,露出了真容——準確來說,是血霧像搖尾乞憐的可愛小狗一樣,向易升吐露了自己的作用和來曆。