手機上這個以恐怖屋大門為圖標的應用軟件,很像是市麵上流行的模擬經營類手遊,隻不過其經營的不是飯店、水族館、寵物樂園,而是鬼屋。
陳歌盯著屏幕,他怎麼也想不通,為什麼父母遺留下的手機裏,會有這樣一個奇怪的小遊戲。
他仔細翻看應用界麵,裏麵所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日遊覽人數和館內設施場景,這遊戲讓陳歌產生了一種奇怪的感覺,好像遊戲裏需要經營的鬼屋,就是他現實中的鬼屋一樣。
同樣糟糕的處境,同樣是瀕臨倒閉,兩者之間有太多的共同點。
“難道這個遊戲就是以我的鬼屋為原型製作的嗎?那如果在遊戲裏改變了鬼屋,現實中是不是也能受益?”
陳歌繼續往下看,恐怖屋裏的現有設施場景僵屍複活夜被貶的一無是處,而曾經上過報紙,甚至引起過轟動的**項目,在遊戲評測中也隻是給出了半星的評價。
“連**都隻給了半星,真不敢想象後麵那幾個可解鎖的恐怖場景到底有多恐怖。”他嚐試著點擊解鎖更多場景,觸碰到這個選項後,屏幕上浮現出一行字,提示他需要完成一定數量的日常任務才有資格解鎖。
“看來日常任務是一切的根基,隻有不斷的完成日常任務,才能解鎖恐怖場景。更多的恐怖場景則能吸引大量遊客參觀,遊覽量提升,又可以擴建鬼屋,增大場地,從而形成良性循環。”
陳歌閑暇時玩過很多手遊,他很快領悟了遊戲規則——日常任務的完成度,將影響整個鬼屋的發展。
點開日常任務,屏幕上浮現出了三個選項:
簡單難度:鬼屋設計三大要素——故事、場景、情緒,沒有故事的鬼屋就沒有靈魂,請你完善僵屍複活夜和**兩個恐怖場景的背景故事。
一般難度:午夜淩晨之前,修補好恐怖屋內所有人偶模型。
噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩個小遊戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。
日常任務每日淩晨刷新,每天隻能領取一個任務,難度不同,獎勵不同。
(注意!個別任務極度危險,請慎重選擇!)
看完日常任務,陳歌有些驚訝:“遊戲裏的任務竟然需要人在現實當中完成,這是不是在間接說明,這個遊戲可以影響到現實?”
為了驗證心中的猜測,他決定領取一個任務試試。
日常任務按照難度分級,每天隻能選擇一個領取,如果想要利益最大化的話,肯定要選擇難度最高的,隻是後麵那個少數任務極度危險的提示,讓陳歌有些犯怵。
“很難取舍,噩夢難度任務的描述十分模糊,一看就是個大坑。要不先從一般難度開始吧,淩晨十二點之前修補好所有人偶模型有點緊張,但也不是不能做到。”
陳歌是一個非常果斷的人,有了決定就會立刻去行動,他沒有浪費任何時間,提著工具箱和一桶未開封的人造血漿,便開始檢查整座鬼屋裏的人偶道具。
夜色已深,陳歌一個人穿行在偌大的恐怖屋裏,為了省電,他連廊燈都沒開,胳膊夾著手電筒,拖著需要維護的人偶跑來跑去。