怎麼擊殺的卡莎?
從對麵下路組合換到上路來的時候餘江就在考慮這個問題。
首先是輔助。
泰坦在的話,想要成功擊殺不太可能,即便叫上打野也不行,總不能寄希望於meko技能全空吧?
所以動手的時機必須選在對麵輔助去做視野或者遊走gank的時候。
其次,對麵ADC技能都在。
閃現、治療,再加上大招的位移和護盾,波比這種笨逼英雄恐怕會被玩死。
那這怎麼辦?
很簡單,讓對麵放不出技能就行。
波比確實很笨逼,但是它也有自己的優勢——控製技能多。
隻要在控製時間內將卡莎秒殺,那對麵自然沒辦法放出技能。
這也是為什麼小Carry會主動去換血。
想要秒殺卡莎,就必須將它的血線壓下來,哪怕是用自己的血換。
最後,如何控住對麵?
既然是用自己的血量壓製卡莎的血線,那麼意味著動手的時候對麵沒準會直接反打。
所以在動手之前,餘江先向fish確定他的位置有沒有被對麵發現。
得到準確的回答之後,他這才開啟W,做出一種蜘蛛在旁邊的假象。
大多數ADC都是以穩妥為主,在這種情況下,他們首先想到的不是反打,而是怎麼活下來。
也就是說,對麵肯定會往防禦塔下跑。
這就解決了如何控製對麵的問題。
如果是在線上,即便有E技能和閃現,也很難將卡莎壁咚,牆壁在側麵,位置不好調整,對麵還時時刻刻保持距離。
可在對麵塔下不同。
防禦塔同樣是牆體,卡莎站在塔下,怎麼也能找到角度,而且回到自家防禦塔下後,選手一般會鬆懈,突然出手的話,對麵很難反應過來。
環環相扣,步步為營,小Carry的思維非常縝密。
從頭到尾,boy都在跟著他的節奏走,一步步邁向死亡陷阱。
最離譜的是,boy不僅沒有發現,反倒是認為自己看穿了對麵的陰謀。
“這小Carry也太裝了吧。”
澤元覺得有點好笑。
boy不知道,可他們這些處於上帝視角的人卻看的很清楚。
波比背後根本沒人,小Carry純粹是在裝逼。
“可這麼做的意義是什麼呢?”
淑芬不太理解。
冒這麼大風險,不會隻是為了讓卡莎少補兩個刀吧?
真讓人摸不著頭腦。
“這樣裝逼完全沒有必要,難不成還能嚇死卡莎?”
澤元撇了撇嘴。
卡莎距離防禦塔並不是很遠,沒過多久就回到了防禦塔下,波比有W加速,它同樣有E技能加速。
“我到家惹!”
回到防禦塔下,boy臉上露出了笑容,甚至還調皮地控製著卡莎跳起了舞。
叮——
狗牌亮起。
仿佛在無聲嘲諷。
“別抓我了,趕緊走吧。”
走到對麵防禦塔前,餘江控製著波比頓了頓,隨即轉身,然後在對麵鬆懈下來的瞬間,猛地回頭。
閃現釋放,金光亮起。
噌。
波比突然衝進對麵防禦塔下,拉進距離後,果斷釋放E技能。
砰!
英勇衝鋒命中卡莎,攜帶著它的身體狠狠地撞在防禦塔上。
眩暈。
“臥槽!”
boy又驚又氣:“他怎麼敢……”