第二十二章 忽悠得天花亂墜(求收藏、推薦票)(1 / 2)

康飛這個問句拋出後,會議室的老板們都若有所思。

這時,角落裏的一個人突然開口問道:“康總,不好意思,既然是研討會,那麼我也有個疑問想拿出來給大家探討一下。現在所有人都知道奇遇係統好玩,所有區的土豪都想獲得奇遇的獎勵,因此奇遇代練有市場。可是一個遊戲的熱度不是一成不變的,如果《劍網3》這款遊戲涼了,那奇遇代練市場的繁榮不就是虛假的嗎?”

“對啊,魔獸以前多火,現在不也半死不活的了嘛。”

“……”

康飛聽著大家的討論,從容不迫地笑了笑,等討論稍冷後就接口道:“這位老板說得話很在理啊,的確,沒有誰能保證一款遊戲持續火十年。強如《魔獸世界》,MM的始祖,如今也下滑得厲害。”

“有句話說得好,看一個遊戲火不火,就看它的工作室多不多,工作室多的遊戲熱度肯定高。”

“看到在座的各位,我想《劍網3》現在火不火,大家都有數了。”

在場的工作室老板們都發出一陣哄笑,這種公開討論“第三產業”的環境很罕見,康飛的話也算是戳到他們的內心了。

“當然了,我們評估遊戲的未來不能這麼簡單,大家看一下大屏幕。”

康飛見氣氛成功被自己扭轉過來,內心鬆了口氣,他按下翻頁筆,PPT轉換到了下一頁。

“這是西山居2013年的財報,我截取了其中的一段,給大家參考一下。”

“西山居2013年的營收為12.528億元,比上年增長14%。而作為其麾下的核心網遊產品,《劍網3》的營收高達7.053億元,占據整個西山居的56.3%。說句《劍網3》養活了西山居,也不過分。”

“而《劍網3》的營收較上年增長了54%,更是達到了恐怖的81%的三年複合增長率,遠遠高於行業平均增長率。這也是我敢說它是未來國產端遊巔峰的原因之一。”

“今年的一季度,《劍網3》總體營收為1.83億元,相比去年一季度增長48%。”

“可以說,目前國產端遊裏麵,沒有任何一款遊戲能夠在手遊逐漸入侵遊戲市場的大環境下達到如此高的營收增長率。”

“那麼,究竟是什麼讓《劍網3》這麼火呢?”

康飛翻到下一頁PPT,上麵放的是著名的購買力排行,從上到下依次是:小孩、女人、父母、寵物、男人,在場的人都露出了會心的笑容。

他繼續開口道:“首先,根據遊戲運營統計,在《劍網3》裏麵,女性玩家和男性玩家的數量約為51%與49%。”

“在一眾國產氪金網遊還在用各種強化、鑲嵌、附魔等手段來圈錢的同時,《劍網3》找到了一條正確的道路,那就是著眼女性玩家。”

“以往玩遊戲的主力群體基本上都是男性,隨著經濟水平的增長和人民日益增長的娛樂需求,很多遊戲都湧|入了不少女性玩家。”

“《劍網3》作為一款仿魔獸的MM,商城裏肯定不會賣數值的,因此,他們把精力放在了外觀上麵。”

“從最開始的半年出一套新外觀,到現在的幾乎每個月都有一套外觀,大量的遊戲外觀和限定外觀吸引了無數女玩家的熱情。和喜歡把錢花在拍裝備上的男性玩家不同,女玩家更多地熱衷於收集外觀,同時她們的購買力更強,麵對各種消費陷阱時的意誌力又更差,因此創造了遊戲的營收神話。”