第1533章 沒有硝煙的開局(2 / 2)

路人局亂殺隨便打,周決賽竟然一個人都不敢去!

這樣的畫麵實在讓觀眾們有些失望,因為這一局比賽4AM和SSS戰隊之間剛槍已經沒戲了,所以他們就指望皮卡多這個地圖最肥的中心資源點會有兩三支隊伍去爭奪,這樣開局的比賽還有些看頭。

可是結果竟然一支隊伍都沒有,場上所有隊伍對皮卡多好像沒有一丁點的想法。

枯燥乏味。

這局比賽沒有什麼看頭了啊,開局前二十分鍾搜裝備吧!

太沒意思了。

皮卡多這麼富的地方都沒有人搶,你們倒是去一支隊伍搜裝備啊。

太慫了吧這些隊伍?

難道咱們PCL賽區的風格跟隔壁PKL賽區一樣開始打運營風格了,太離譜了吧?

場外觀眾們看到此刻的戰隊分部圖,他們都覺得這種開局有點像PKL賽區的風格了。因為在PKL賽區開局比較熱門的資源點很少有人會去,各大戰隊大部分都是選擇打野,就連比較中等的資源點也是在確定沒有人的時候才會去搜裝備。

PKL賽區的打法就是運營節奏,開局發育穩住隊伍滿員,中期盡量避戰進圈找一個好的位置,最後等到了決賽圈根據場上的情況在開始打架。

而PCL賽區的打法就是開局剛槍,雖然沒有什麼大規模的戰鬥,但是每個比較富裕的資源點有一兩支隊伍碰碰麵的情況還是會出現的,互相較量一番打不過直接走。但是不會出現PKL賽區那種一點架都不打的情況。

可是這一次。

飛機上已經落下了三分之二的人,從觀眾的上帝視角看去基本上每一支隊伍都有一個自己的資源點發育,別說剛槍打架了,就連兩支隊伍搶一個資源點的情況都沒有出現過,這種情況不得不讓觀眾們大失所望。

這是什麼情況?

4AM和SSS戰隊這一局沒有頭鐵硬剛了啊,更奇怪的是皮卡多這個資源點居然沒有人去搶。

我看不懂了,實在看不懂了啊。

如果說4AM和SS戰隊開局不打架這一點我倒是可以理解,畢竟4AM和SSS戰隊已經沒有任性的資本了。這兩支隊伍現在排名倒數,繼續打下去隻會錯失拿分的機會了。

皮卡多這個點我沒有看懂啊。

按理來說沙漠地圖最核心的地方就是皮卡多了,開局拿下皮卡多基本上就可以不用擔心裝備不夠和跑毒的問題了,可是竟然沒有一支隊伍去皮卡多,這太讓人驚訝了。

PKL化了。

咱們PCL賽區的打法怎麼越來越像PKL了,開局不跳皮卡多,中期不打架後期亂成一鍋粥!

解說台上的解說們不斷在調侃這兩種情況,對於解說們來說心裏最期待的就是開局4AM和SSS戰隊之間的較量,第二個就是誰會去皮卡多當拳王。可是這兩種情況一個都沒有出現過,反倒是各大戰隊都選擇了打野避戰,這種風格節奏一看就是PKL賽區的風格。

沒辦法啊。

這是周決賽,每個隊伍都很強,誰也沒有把握百分之百吃了對手拿分。

PKL賽區為什麼一直被稱為吃雞第二賽區,那就是因為他們無論是從海選賽還是到決賽,每一支隊伍的實力都很強,他們不想咱們PCL賽區,海選賽隊伍實力參差不齊,很多隊伍完全可以憑借著實力碾壓去找人打架拿分,但是PCL賽區就是穩紮穩打,他們知道沒有那個實力完全吃掉對手,說不定還會給其他戰隊吃掉自己的機會。

解說們分析了一下PCL賽區和PKL賽區的區別,因為PKL賽區全民電競水平是世界最高的一個賽區,在PKL打遊戲不是不務正業,可以說民間高手不比職業選手差太多。而在PCL賽區電競的普及程度還沒有那麼高,雖然PCL賽區電競直播最火熱,但是在大多數眼裏打遊戲還是一個不務正業的路。

不是每一個人都可以成為職業選手。

當今直播已經成了全民娛樂的第一項目,但是那種根深蒂固的想法要改變不是一朝一夕的事情。

這一次周決賽出現了皮卡多沒有人搶的情況,恰恰說明了各大戰隊對這場PCL聯賽的重視,沒有人想失敗更不想出現什麼失誤。

絕地求生這款遊戲是所有電競項目中最無法預料結局的一款遊戲,因為所有隊伍在同一張地圖比賽,沒有人會知道前麵到底會遇到什麼隊伍,哪怕是遇到了比自己實力差一點的隊伍也不能百分之百取得優勢。

影響比賽勝利結果的因素有很多,無論是裝備人數還是地理位置以及安全區的刷新方向,每一個點都可以讓一支隊伍從優勢變成了劣勢。

PCL聯賽周決賽。

第二局沙漠地圖各大戰隊跳傘分布圖讓很多人心裏有一種預感,這一次比賽估計是一場沒有硝煙的開局了。