第一一八章 後續發展(1 / 2)

答案肯定是不會!

係統很快就作出了反應。

在又一次怪物攻城前,推出了一個新的舉措,那就是所有參與守城戰的玩家登記製,隻有登記了的玩家才能在守城勝利後獲得一定的獎勵。

這也無可厚非,所以那一次的怪物攻城,來參加駐地守衛的玩家依然巨多,可以說仍舊沿續了上一次的火熱場麵----人滿為患!

但是最後的結果卻是讓所有的玩家都大跌眼鏡,與前一次的怪物攻城相比,情況出現了極大的轉變,那就是參與攻城的怪物不管是數量還是實力都有了明顯的增加,這給參與駐地守衛,一心想著獲得升級獎勵的眾多玩家一個意外的‘驚喜’。而‘驚喜’的代價就是玩家部隊很快就被攻城怪物打散了。

想想其實也是好理解的,這數十萬的玩家其實絕大多數都是自由人士,而在這樣大場麵的戰爭下,自由玩家不可避免的存在著一個致命的缺點,那就是缺少有效的組織性,更是缺少一定的紀律性,說句不好聽的就是一大群烏合之眾!

如果戰場形勢一片大好,那還好說,這些缺點都會被戰鬥的激情所掩蓋,但是一旦遇到不利戰勢,或者說是戰勢呈現膠著狀態,需要考驗戰鬥部隊整體韌性時,那麼這些缺點就會一一表現出來,最終會引導戰爭向著失敗的方向前進。

就像那場駐地守衛戰,最後正是由於大量自由玩家的潰退,導致守衛一方出現了前所未有的混亂,此消彼長之下,所以最後沒用多少時間,怪物們就衝進了駐地,

係統也隨即宣布,本次駐地守衛失敗。

就當大家以為事情就這樣結束時,係統再次宣布,所有參與那次駐地守衛戰的玩家都將受到不同程度的處罰。

後來有消息說參與那次駐地守衛戰的玩家有的受到了降級的處罰,有的則是掉經驗值,也有的掉聲望值,還有的掉一定量的錢幣。。。

反正就是損失挺大的。

這樣的經曆給了眾多想走‘升級捷徑’的玩家猶如當頭一棒,也讓更多的有識之士看到了第二世界幫派發展的方向,那就是像現實社會一樣----玩家軍事化。而在這方麵,從目前來看,我們蓬萊應該算得上是走在所有幫派的前沿了。

自此之後,所謂的‘升級捷徑’不再是眾玩家的升級首選了,而申請駐地的幫派也越來越注重自身實力的提升了。

不過這些都是後話,這裏暫且不表。

當我一路興奮的跑回到城牆處時,係統提示就出來了:“恭喜駐地蓬萊成為第二世界第二個玩家駐地!”

還沒來得及感歎一翻,緊接著就又有提示出來了。

“恭喜你,你的幫派駐地守衛成功,係統獎勵你聲望值20000點。。。。”

什麼?獎勵20000點聲望值!這對我來說,簡直就是一個天大的喜訊,真應了那句不付出拿裏來的回報,這可是200%的回報啊!對了獎勵還沒完呢,先不激動繼續聽。