☆、科技一(4)(1 / 1)

第八天,沒有金子,解鎖人物模式:大力士。

等了一會兒沒等到小氣係統的詐屍,落難者隻能失落的撿起花環戴上——雖然戴著很奇怪但好歹指南裏描述是回複精神,落難者戴上花環再查看自己的狀態,發現精神居然高達115點,一個花環不至於漲這麼多吧?

疑惑先放下,落難者翻到“科技”頁麵,又找到剛才的“服裝/道具”欄,摸了一下發光的背包要拿自己的補償。

背包本來需要解鎖“科學機器”才能製作,係統發給它的這一個是例外,輕輕一碰生存指南上的圖標,一個卡其色的背包就落在了地上,樣式很簡單,和普通書包差不多大小。

落難者撿起這個標注製作材料為樹枝和幹草,結果顯然是布藝品的背包,想要打開看看內部。

……

這!不!科!學!

落難者打開背包,結果看見裏麵蜂巢一樣碼了16個格子,把包裏的空間擠得滿滿當當,看著不像是能塞進什麼東西的樣子。

落難者一臉木然,從舊背包裏拿了一塊木頭往裏放,結果蜂巢小格子展示出了黑洞一樣的吸引力,成功的吃下了整截木頭,隻留一小部分在格子外麵,大概是方便拿取。

落難者又塞了一根木頭進去,那個格子裏還是隻有一根木頭在,但是角落出現了一個“2”字。

當這是什麼遊戲嗎?為什麼還可以疊加?

落難者麵無表情的整理出自己的家當一一放進背包裏,點到最後發現樹枝和草都少了一點,再一翻指南,背包的製作材料分別是4個樹枝和4份幹草,這小氣係統連材料都需要他自己出!

落難者沒脾氣了。

提起新背包和半成品石斧,落難者心裏百味陳雜,然後把石斧也塞到了包裏,打算用的時候再拿出來。

生存指南上大部分東西都是黯淡的不可製作狀態,隻有火把和篝火是亮著的。

落難者苟延殘喘的活到第八天,這本指南已經翻過無數次了,大部分東西需要什麼材料他都記得,隻是之前就算收集了材料指南也不提供“交換”服務,導致他做把斧子都需要自己手動磨,現在指南可以提供不科學的製作過程了,他接下來應該能夠活的容易一點?

針對性的收集了幹草樹枝以及之前考慮到重量沒撿過燧石,傍晚時分餓的前胸貼後背的落難者回到了設置陷阱的地方,幸運的是兩個陷阱都抓到兔子了!

落難者把兔子塞進背包,各占了一格,無法疊加。

顯然是隻能疊加死物。

再撿起那兩個破破爛的陷阱碰了碰生存指南,便如同施法一樣將它們古怪的外形和扭曲的編織手藝給修正成了標準的樣子。

落難者看著自己做的陷阱就這麼被“糾正”了,難免有點不是滋味,惋惜的把新陷阱放在原來的位置,按過去的經驗,一個兔子窩遠不止一隻兔子……落難者一邊翻開地圖一邊走,選定了離兔子窩不算太遠的一個地點,那裏有幾顆樺木,還有兩從漿果和一個小池塘,是今天才發現的。

也許可以建立一個暫居的地方……

落難者一邊走一邊摘下路邊冒出啦的綠色蘑菇,計算了自己背包裏石頭數量,想要建個指南上的石頭營火了。

到達目的地後,正當落難者想要建造石頭營火時卻聽見了熟悉的係統音:

「解鎖新的人物模式:大力士」

落難者愣了一下,看向自己的左手手心,那裏灰暗了整整七天的“Don"t Starve”現在又變成了純黑色。

作者有話要說:綠蘑菇:黃昏時候生長,烤熟了吃回複15點san,扣一點生命。

背包:遊戲中是八格存儲,但是由於落難者沒有自帶的存儲位置,所以此處翻倍。

石頭營火:篝火會熄滅,營火會一直存在,加燃料即可用,建家一般先建營火。

大力士:原本應該16天解鎖大力士,8天解鎖縱火狂,此處縱火狂作為默認,大力士就提前解鎖了。