第三百一十八章(1 / 2)

第二天的正式比賽,我也去現場觀看了,帶著區月涵和顏欣一起。

說真的,現在電子競技的氛圍的確非常火爆,有一些觀眾甚至不遠千裏,從全國各地四麵八方專門跑到魔都,就為了觀看一場職業比賽。

更重要的是,現場的氣氛非常熱烈,跟你在電腦麵前看到的畫麵是完全不同的,那種熱烈的氛圍,也能夠感染其他人,讓那些本來看起來很冷靜的家夥也跟著大喊大叫,宣泄自己的情緒。

隻可惜,我們FMG戰隊的粉絲並不多,尤其是在昨天輸得非常難看之後。今天甚至出現了相當尷尬的一幕,在比賽開始的時候,位於藍色方的FMG戰隊粉絲,按照慣例,是應該先喊幾聲加油,然後才輪到紅色方戰隊的粉絲。但當時整個熱烈的現場居然出現了一陣迷之沉默,一直到現場解說臨機應變,調動了一下氣氛,才響起了幾聲稀稀拉拉的加油聲。

這一次我們的對手實力也不強,準確的說,這曾經是一支準強隊,但很可惜現在他們陷入了跟我們差不多的窘境,也是一勝難求。關鍵是這次戰隊打法不太好看,基本上都是膀胱局,意思就是說,每場比賽打的時間都非常長,得到優勢的時候,他們會選擇穩妥的發育,在確定有極大優勢的情況下選擇打團。在劣勢的時候,那就更不用說了,他們可以放棄大量的資源,選擇拖延時間進行發育,以求進行最後一波的大決戰。

其實,我認為他們的成績之所以現在不好,就是因為他們已經跟不上版本的更替,打法還依舊停留在自己在去年最巔峰的那個時代。

這也是電子競技比較難以被人正式承認的地方,因為任何一次小改動,都可能影響整個遊戲的格局。

像他們這種打法,喜歡他們的粉絲肯定不會特別多,但現場的氣氛依舊非常熱烈,觀眾們在觀看比賽的時候自得其樂。

可我一點也高興不起來,因為從一個徹底底的旁觀者的角度來看,我們和對手這一次BO3的比賽,實在是打得太醜陋了。

沒錯!就算以我是FMG老板的身份,也不得不承認,雙方之間的比賽,真的太沉悶。沉悶的線上發育,沉悶的對線支援,沉悶的戰術體係,以及那種不敢拚搏的精神,都讓這場比賽顯得十分沉重。

我們的對手被普遍認為線上實力並不算特別出色,他們最擅長的還是拖後期,發育打一波團,這也是國內很多戰隊一直堅持的打法。

為什麼現在韓國英雄聯盟項目這麼強,因為他們的戰隊,打法多變,而且非常讓人頭疼。就拿SKT來說,雖然最近他們遭遇連敗,但沒有任何人敢小瞧這支隊伍,就在不久之前,他們戰勝自己最直接的競爭對手KT戰隊的時候,有一局,經濟落後接近一萬,結果卻依靠明確地分推戰術,取得了整場比賽的勝利。

再來看國內戰隊,就算是最擅長分推的隊伍,其戰術體係也遠遠不夠成熟,經常陷入那種分推選手猶豫不決,不敢帶線太深,又想要跟隊友抱團打一波團戰的想法。

這些並不是我能夠改變的,但卻是很多愛好者都知道的缺點。

我們FMG就是典型的國產隊伍的打法,講究抱團,用打團戰硬碰硬的打法來確定勝利的歸屬,在兵力的牽製,兵線的運用,還有視野的控製上,都有很多不足。

難道這些職業隊伍,就不知道這些問題嗎?

不是不知道,而是風格已經形成了,基本上很難改過來。

但迫於國內環境的輿論壓力,以及對世界冠軍的渴望,每次到世界比賽上,我們的隊伍恰好又打不出自己的風格,總是被對手牽著鼻子走。

所以經常會有愛好者很奇怪,為什麼我們的隊伍一到世界賽場上,不僅在BP環節簡直讓人無法理解,在戰術戰略的抉擇上麵,也跟平時迥然不同。

這其中有很經典的實例,比如當年膨脹到極點的LGD,絕對不ban鐵男。

外人並不知道為什麼會這樣,因為當時幾乎隻有這一支戰隊會把這些絕對強勢的英雄給放出來。

我也是後來才知道,因為當時訓練賽上,LGD在隊上這些英雄的時候,勝算非常大——問題來了,訓練賽真的有用嗎?

這個可就不好說了,甚至有可能成為對手故布疑陣的棋子!而某些人正好就上當了。

話題扯遠了,這些東西暫時都不是我需要關心的,因為目前我們最需要做的,是調整好隊伍的狀態,尤其是隊員們的心態問題,已經是迫在眉睫了。

作為我邀請過來的心理專家,冉明正好也是英雄聯盟的愛好者之一,也跟著現場觀看了比賽,她對比賽的評價也同樣如此:“醜陋!實在是打得太醜陋了。”

在第一場比賽中,我們占據了藍色方的優勢,選擇了兩個強勢英雄,不過最終遺憾的因為大龍被搶,而被對手翻盤。

這種事情在職業比賽中並不少見,拚搶龍其實也有更多的運氣成分,第一場比賽輸了之後,我也沒有著急出現,隻是安靜的等待下一局。

第二局就是真正的醜陋了,我方選擇了紅色方,拿到了打野皇子這個強勢開團英雄,上單選擇了酒桶這個能夠保護後排,也有強勢開團能力的英雄。