看完【三國戰地記者】的測評文章,黃天霸覺得文中有一點直擊要害:名將太少,而且牛逼名將太少。
對三國曆史感興趣的讀者,誰在意關銀屏、於禁、馬元義、李儒是誰?
他們在意的是呂布、貂蟬、諸葛亮、周瑜、關羽、趙雲等這些牛逼名將。
問題是,這些名將基本都屬於無雙神將,又豈是靠一壇子酒就能隨隨便便召喚的?
所以,黃天霸必須盡快拿出幾個傳奇名將打發了玩家才行,而這一切都需要大量的酒作為資源支持。
再者,《召喚主公》本身就定義為一款名將養成類遊戲,如果名將不夠多,不夠牛逼,誰還玩?
說到底,釀酒才是第一要務。
除此之外,黃天霸還要考慮拓展地圖場景的問題。
隻養不戰,會讓玩家缺少激情,極有可能棄坑。
新地圖拓展之後,可以讓玩家帶領名將去攻城,也可以讓更多的勢力來突襲玩家。
有戰鬥的地方才有激情,才有活躍度,才能保證主公們合理、健康地成長。
另外,黃天霸還有個私心。
既然係統早就有了一些基礎設定,那他就要看看那些基礎設定能給他帶來什麼驚喜。
或者說,他想趁機看看遊戲係統有沒有漏洞。
從黃月英交給他的遊戲指導手冊來看,係統設定了一個比較模糊的城池布局,大小城池有幾百座。
而他要做的事情,就是打通城池之間的路線,並且占領城池,才具有使用和設定城池的能力。
如此看來,係統倒是與他玩起了鬥智鬥勇的遊戲。
“哼!係統有初始設定,我有主公和名將,咱們就看看誰更勝一籌!”
黃天霸躊躇滿誌,他又規劃了幾個設定之後,準備找黃月英商量。
此時,黃月英已經按照黃天霸的意思,不但在遊戲中發布了“我的城誰做主”的任務,同時也在現實世界中發布了這個征集設計方案的帖子,入圍者,可獲得內測賬號。
網友剛剛看過【三國戰地記者】的遊戲測評文,馬上就看到了內測賬號的發放方式,不由感歎遊戲策劃的速度之快,並將這個功勞歸功於【三國戰地記者】,紛紛點讚打賞轉發。
遊戲內,酒館前麵不遠處靠近廣場的位置,最新樹立了一塊任務欄,以滾動字幕的形式出現。
這個任務欄剛一出現,就引起了主公們的極大興趣,紛紛上前查閱。
“設計新手城?這幫狗策劃真是懶到家了,讓我們來設計的話,養他們幹什麼!”
“入圍者可獲得白銀級名將以及神秘大禮包,最終獲勝者可獲得傳奇級名將以及……我靠!傳奇級名將?嗯,策劃英明!設計新手城,大家責無旁貸啊!”
“這次是玩真的嗎?軍團、競技場、主公府、酒館……還有商業一條街?這都需要設計?這麼高端的任務,得是設計專業的高材生才能完成的吧?我就看看,不動手……”
“兄台,同道中人啊!讓我搬磚出點力氣還行,設計……嗬嗬了,光聽到這兩個字,我就覺得腦仁疼!算了,還是老老實實去挖礦砍樹去吧。”
“對對對,聽說有主公在挖礦和砍樹的時候又觸發了任務,獎勵了白銀級名將的聲望……”
“真的?那還等什麼!咱們趕緊走!”