第035章 解決釀酒困難(1 / 2)

趁黃月英拿酒的空擋,黃天霸開始查看所有主公當天的遊戲數據。

經過這段時間的數據統計,黃天霸發現主公們的行為具有了一定的規律性,這種規律性也越來越明顯。

百分之八十以上的主公對任務探索是十分感興趣的,他們既對任務本身產生了好奇感,又對任務獎勵具有十足的期待感。

一句話概括就是:未知和驚奇是主公們探索遊戲的原動力。

這部分主公裏麵還可以分為三個群體。

一個群體是為了提升自己的實力,用最快的速度探索任務,並且盡快完成任務。他們隻關注自己有沒有拿到任務獎勵,並不關注任務本身。

第二個群體則是完全相反,他們對任務獎勵關注度不高,反而對任務流程,也就是劇情,十分感興趣。

有時為了探索一個劇情,他們可以來來回回、反反複複的去觸發同一個任務。

第三個群體,就有點打醬油的嫌疑了。

他們探索任務就像是在走一個流程似的,做完這個任務之後,再按部就班的去做下一個任務,永遠跟在其他主公後麵。

有時,一個任務還沒有完成,又去觸發了另外一個任務,總之,什麼時候完成,對他們而言,影響並不大。

除了百分之八十的主公專注於探索任務之外,剩餘的百分之二十的主公則各有喜好。

有的主公完全是那種觀光旅遊的心態,一會逛逛街,一會爬爬城牆,一會跑到野外逗逗蝴蝶,一會又到森林裏麵采點蘑菇……反正是自得其樂。

有的主公則傾向於殺戮,城外的野兔、鬣狗,森林裏的野豬、土狼,山上的大蛇、毒蠍等等,包括突然出現的黃巾軍和山賊,幾乎都讓他們摸了一個遍。

還有的主公則把精力全部放在了名將身上,為了精心培養名將,可以帶他們遊山玩水,可以帶他們除草種地,可以帶他們下河捉魚,還為他們買最好的裝備……儼然是名將養成的路線。

剩下的主公則具有一定的佛係特性,怎麼玩都行,玩什麼都行,什麼時候玩都行……

對主公們的這些遊戲特性進行分析,有助於黃天霸在未來對遊戲進行相應調整,以滿足所有人的需求。

在他看來,遊戲的多樣性,才是最主要的。

了解完主公的情況,黃天霸又對係統數據做了了解。

西邊的城門建好之後,主公們更願意從西門出入。

所以,西門那邊居然已經有主公開始擺攤售賣東西,比如武器、裝備、體力丹以及一些初始材料等。

鐵匠鋪如今是城裏最熱鬧的地方。

馬元義收了四個學徒之後,製作武器的速度越來越快,而且也越來越精良。

據說他還做出了五把紫色武器,屬性非常高,被他暫時收了起來。

黃天霸決定將紫色武器獎勵給榮耀值比較高的幾個主公。

至於其他那些白色、灰色武器,都被馬元義擺在了裝備鋪裏麵,供主公們購買。

城外的土地已經全部清理完畢,也已經按照要求種植了種子,隻等著糧食成熟就行。

河道也被疏通開來,可以隨時灌溉土地。

黃月英也早已經在城裏麵建好了糧倉,隻等著收割糧食了。

礦山那邊有主公繼續挖礦,森林那邊也有主公繼續伐木,兩邊的資源都源源不斷地運到城裏來。

由於黃天霸啟動了“設計新手城”的任務,所以黃月英暫時停止了城池建設。等黃天霸確定了新手城的設計方案之後,她再啟動工程。

新手城原來破爛不堪的房屋和城牆,在主公到來之後,被破壞的更加嚴重。