29:突如其來的太監!!!(1 / 2)

“bird……主角是鳥?玩家操控的是鳥?”

猿們小聲討論開來,蒙薪麵無表情,繼續講:“在遊戲中,玩家隻需要一根手指來點擊屏幕,小鳥就會往上飛,越點擊,飛得越高,不點擊,小鳥則會快速下降。小鳥會勻速向前飛,前方有高低不平的水管障礙,玩家要控製小鳥在前行中穿越障礙,過一個障礙得分加一,一旦撞到管子或者墜落,遊戲失敗重來。

遊戲過程中有幾個要點。1,點擊屏幕要有間隔,要根據前方障礙高低分布來調整;2,想要高分,心態要平和,急躁無用,隻會速死;3,遊戲的得分是,小鳥安全穿過一個柱子且不撞上才有一分。”

“簡而言之,小鳥一條命,無論碰到什麼東西,都會game over。”

“這是款上手簡單,通關超難的遊戲。玩家要麼喜歡,上癮,整天在圈子裏刷平分,要麼就玩不下去,不存在中間情況。我可以肯定地告訴你們,這款遊戲發布,隻要傳開一定範圍,必然火!”

蒙薪胸有成竹。

因為這個遊戲,是係統在他上個世界裏提取出來的紅極一時的遊戲。當時遊戲莫名其妙就火了,還在主業撲街兼職上大學的蒙薪,周圍的學生們幾乎都在玩這個遊戲,好奇心很重的他也試玩了一下,一發不可收拾,因為身寸得太多了嘛,咳咳,這句話你們裝作沒看見。

總之,蒙薪上癮了,從剛開始的幾個管子都飛不過去,一點點變成了一個輕鬆飛躍200+管子的大觸,並且很樂意為同學們刷記錄。

於是隻要他去上課,課上課下總有手機遞過來,頁麵必然是遊戲的界麵。

對這款遊戲,他可謂是爐火純青了。

不過想要通關,他還差得遠。

他曾經在網上看到過九百關到九百九十九關的視頻,對於這款自虐遊戲的無節操程度,他是相當的滿意。

至於這款單純的小遊戲為什麼火爆全球,他自己是分析不出來,但是網上有啊。有的大牛從生物學切入交互設計方麵分析過,說這遊戲在視覺上,設計者盡可能實現了該感官上的簡化,保持了背景的固定,變化的視覺因素也控製在了三點之內:水管開口位置、小鳥高度、穿越數字。所以帶來的好處就是避免了大多數遊戲麵臨的零碎遊戲信息的展示整合難度,讓用戶更集中注意力,進而沉迷,讓旁觀者好奇,利於宣傳減少文件大小,增強遊戲流暢度,給手機減負。

綜上所述,遊戲成功之處在兩點:視覺上像素級別的視覺設計帶來的正向效應;極簡的操作設計打造了強悍的用戶情緒化黏度。

當用戶的注意力被鎖死的時候,情緒驅動的行為足以讓人欲罷不能。

ok,扒知乎到此結束,其實下麵還有生物學方麵的更嚴肅的解釋,鹹蛋朋友們可以試著去知乎一下,反正字數水完了是不會改的。

<(???)>

“都記住了嗎?”蒙薪回憶著老師們的樣子,一股氣場也不禁模仿了出來。

不過這個世界的人,壞人基本絕跡,好人們也都很優秀,員工們記得很認真,並無遺漏,於是小學生一樣整齊地回答。

“還有沒有問題?”

程序猿c舉手。

“你問。”

“老師……大佬,最佳遊戲平台是什麼?”

“手機最佳!”蒙薪果斷回答。

其餘平台並非不行,但是感覺上會差很多,想了想蒙薪又加了一句:“先隻做手機版本的。誰還有意見?”

猿們還真有有意見的,但蒙薪怎麼可能點名讓他發言。

“有意見保留,散會!”說完,蒙薪留下一眾發呆的猿們和甄靜雯,走向門口。