112:穿越時空的討伐1(1 / 3)

蒙薪不知道其他人戰力值如何,但他的想必不會太弱。這個世界,經濟水平可遠不如甄靜雯她們的那個世界,幣和人命幣的兌換是百比一,打賞百萬,實際上不過是一萬真實貨幣而已,而有能力百萬賞當白銀盟主的,就已經是土豪了。至於千萬賞黃金盟的,那就是超級土豪,世所罕見!億賞,嗬嗬,那就隻是個傳說了,至少一次性打賞一億也就是百萬人命幣的,目前似乎沒有真正的土豪幹過——炒作和疑似炒作的當然不算。

但他也沒有盲目樂觀,因為擊殺創造者也就是坐者會掉更新這些東西沒錯,但是擊殺閱讀者也就是堵者,同樣會掉落推薦票、月票等獎勵,大神級的創造者們可能不需要,但是撲該們可就不一樣了。要知道掉落的更新可是會同步現實的,而掉落的各種票,自然也會同步。

對於撲該們來說,這都是超級重要的數據啊,更不要提擊殺閱讀者還可能掉落訂閱!

當然了,創造者、閱讀者不安全,鑒定者(編輯)也有著同樣的風險——他們被幹掉,是會掉落推薦位乃至周邊的,這意味著幹掉一個,就可能讓自己的書大封推、第三方推乃至全平台推薦啊!更不要提掉出周邊、漫改等等,那一下子就飛黃騰達了啊。哪怕寫得不咋地,但是這樣龐大流量之下,總能留著一小部分,這些都將是真實的收藏數啊,更可能轉化為訂閱,想想就美得冒泡了。不過最吸引他們的,其實最實惠的一個掉落——打賞!

隻要掉落了打賞,那麼他們的書必然會受到同等數額的打賞,那是真錢啊,網站會按照合約對半分給他們,打入稿費裏的!

所以說遊戲很公平,三職業除了特定的掉落外,還會掉落基礎的幣,這對於沒錢看書的閱讀者來說,同樣是無與倫比的吸引力。

總之,三方職業每一個都有著擊殺另外兩方的理由,這也是遊戲吸引人的一個方麵。

不過蒙薪知道,這隻是吸引那些不是讀者和作者的人群加入而已,真正的作者讀者編輯,都會被強製安裝遊戲並且拉入遊戲的,當然,在他們眼裏並非如此,他會會有各種理由忽略這個問題,專心於遊戲之中。對那低武力量而言,這自然是小case。

“mmp,也不知道那家夥衝了多少幣。”蒙薪忽然想起那位可是白金大神,隨隨便便就能打賞盟主的牛人,如果賬號裏有很多點幣,那他的優勢可就蕩然無存了。

提到這,就不得不提一嘴戰力值。戰力值,在這個遊戲中可不代表著戰鬥力這些數據,而是代表著遊戲貨幣。戰力值,是用來兌換道具的唯一貨幣!

充錢當然可以提升戰力值,但是遊戲的“開發者”好歹也是個低武力量,顯然不可能為了那些不過被賦予了特殊意義的特種紙而浪費能量,它開創遊戲的目的,顯然在其他方麵。

所以遊戲是限製充值的,初始點幣是多少,就固定是多少,你可以殺戮掉落提升,甚至可以提現,但就是沒法充值!

蒙薪也隻能祈禱那家夥並沒有充值一大堆點幣放在那兒,而是現用現充。

戰力值除了點幣這個大頭外,就隻有一個隱藏途徑可以快速提升。當然不是會員等級和閱曆,雖然這兩個在現實世界閱讀賬號裏提升,是可以加成戰力的,但是最高也不過加成一百,前期或許有用,後期就很雞肋了。而前期提升不上去,後期提升上去也作用甚微。

真正提升戰力的其實是本章說點讚數!

每發一條本章說,多少點讚數就代表著多少戰力值!

所以本章說大佬,那些段子手們,將有著旁人難以企及的優勢!

而等級,所有人初始都是0級,這個不是閱讀賬號的等級,而是遊戲裏經驗值才能提升的。