CPL決賽日三天前,在北美、島國和東南亞三個賽區的聯賽相繼結束後,PUBG官方賽事策劃虹洞策劃組才終於公布了世界賽的賽製。
這賽製總得來說有些複雜,世界總決賽一共有四天,每天有三場比賽,前兩天是FPP模式,後兩天是TPP模式。
FPP優先級高於TPP,意思就是十二場比賽結束後,如果有兩隊積分想通的情況出現,FPP得分高的隊伍排名優先。
積分製采用了全新的積分,不再是個位數和兩位數的小積分,而是更慘烈的大積分。
總得來說,與排名相對的積分如下。
第一名500分,第二名410分,第三名345分,第四名295分,第五名250分,第六名210分,第七名175分,第八名145分,第九名120分,第十名100分,第十一名80分,第十二名65分,第十三名50分,第十四名40分,第十五名30分,第十六名20分,第十七名15分,第十八名10分,第十九名5分,第二十名0分。
規律來說就是除了第一名500分和第二名的410分差90分外,從第二名到第三名相差55分開始,兩名之間的積分差距形成依次減5的等差數列,直到減到第二十名的0分。
另外,擊殺一個人頭算15分。
這種大積分製要比小積分製科學很多,而且要稍微平滑一點點,畢竟後十名也有分。
最重要的是一個人頭算15分,這相對於小積分製一個人頭1分的規定要合理太多。
就比如賞金賽決賽和Gstar比賽的小積分製,如果能殺人,沒人會苟圈,見麵雙方硬鋼就完事了,殺人多比排名還重要,所以白蒼雲在那幾場比賽中才會大開殺戒,幾乎是以殺證道。
但這種小積分嚴重影響了比賽的流暢性和科學性。
打個比方,在小積分製裏,你一場殺了二十個人,那可就是整整20分,比吃雞的隊伍還多一倍…那誰還願意跑圈?大家都卡毒殺人不就行了嗎?
這就和絕地求生這款遊戲的設計理論背道而馳了…
國內早就有許多專業人士對這種人頭分產生了質疑,所以Tenc也一直沒有將人頭算分。
不過現在不一樣了,在世界賽的新積分賽製出來後,Tenc的策劃組立刻召開了CPL全體網絡會議,二十支隊伍的負責人都參與了這次會議。
會議的主要內容就是想更改CPL決賽原本的小積分賽製,采用最新的世界賽大積分賽製,目的是想讓選手們適應和體驗世界賽的規則,並增加比賽的科學性。
這遭到了大多數隊伍的反對,大家都為了決賽準備了那麼久,突然改變賽製,這讓大家心裏都不舒服。
尤其是在分組淘汰賽中獲得兩組前三的六支隊伍,因為淘汰賽前就說好了有積分獎勵,大積分那麼殘酷,Tenc為了公平肯定會取消獎勵,六支隊伍當然會都覺得不滿。
所以Tenc官方為了平息眾怒,保證會在以後著力培養這二十支隊伍,並會出錢出力組織長久、係統的隊伍集訓賽,讓大家共同進步,和國外頂級隊伍角力。
至於世界賽TPP和FPP兩種模式都要打的賽製,其實是比較公平的,因為就第二賽季的聯賽而言,亞洲(包括並入東南亞賽區的澳洲)這邊的聯賽隻比TPP,而歐美兩大賽區又隻比FPP…
亞洲十支隊伍,歐美十支隊伍,大家都有擅長和不擅長的遊戲模式,最大限度保證了世界賽的競技性,大家都沒話說。
而白蒼雲等選手們才不管你積分製度怎麼改,反正無論如何,他們的目的都隻有一個,那就是爭取高排名,爭取多殺人!
電競強隊不會畏懼任何賽製,無論是要一路過關斬將還是守擂車輪戰,在他們看來,最多就是換一種形式奪冠而已。
至少白蒼雲是這樣想的。