腐毒池塘除了改變地貌,還能吸引其他魔物,這池水對它們而言雖不像魔能甘泉般誘人,卻也能夠讓魔物們興起那麼點品嚐的興趣,尤其是時間拉長了以後,而隻要飲了,便會上癮,最後成為亡靈係的成員,活著時將不死瘟疫傳播,死後化肥化土,歸於循環,也是日久見效力的損招。
就像是古代的驛站,每隔那麼十幾裏、二十裏的,黑暗天堂就會造這麼個腐毒池塘,而那些新晉的白骨不死,會跟著這黑暗城堡到天涯海角,透過晶體兵蜂,黑暗天堂形成覆蓋半徑達10多公裏的亡靈夜幕,這些白骨不死在亡靈夜幕內不但吸魔能力翻番,還能一定程度的得到亡靈力量的補充及大幅度的降低自身消耗,到也不用擔心它們會因跑不動而掉隊。
黑暗天堂一路巡遊,一路布池塘,有時候還會撒撒死人柳,完全一副巴不得把整個世界都改造成亡靈家園的架勢。沿途有惡魔從媒體那裏得知了黑暗天堂的做法,派遣小隊去摧毀腐毒池塘,結果是火燒也不行,土掩也不行,轟炸更不行,挖走倒是效果好些,可這些東西往哪裏放?總不能專門騰出儲物法器,放那裏邊。後來還是惡魔法師們出麵解決了問題,你不是轉成暗邪了嗎?我們就再轉回暗魔,化你的池塘為我們的池塘。
費了大勁,好不容易轉化過回來了,可新問題出現了,惡魔法師們能解決暗邪轉暗魔,卻解決不了‘有羅淩特色或有深淵特色’這個問題,新轉回的暗魔體係同樣是可以被深淵納入循環的,惡魔們接觸的這種變異的力量越多、越久,自身就越‘土著化’,受影響也就越嚴重,這一係列問題是慢慢凸顯的,而且發展成了‘選魔傳染病’,得了這種病的惡魔隻能是使用有深淵特色的魔能,這為當地的惡魔領主們帶來極大的困擾。
榆林是陝西最北的大城市,350多萬人,有290多萬是農業人口,簡單的理解就是都分布在非市區的各縣、鄉、鎮、村。而隨著黃土高原的結束,區域氣候也漸漸有了變化。
黑暗天堂抵達榆林市區的時候正是下午,放眼望去,感覺就像到了電影《生化危機III》中的拉斯維加斯,那叫一個晴空萬裏、烈日炎炎、黃沙如海,市區成了遺跡區,喜歡在沙漠遺跡探險的到這裏算是來對了。
榆林的位置本是黃土高坡和毛烏素沙漠的交界處,但是沙化成這副德行,主要還是地球如今紊亂的氣候在作怪,晴沙地域,羅淩這還是第一次來。
連同自身麵積,黑暗天堂形成一個半徑11.4的圓形亡靈陰影區,就像是一大片烏雲般緩緩覆蓋而來,而在這片將光線隔離的陰暗大地上,難以計數的白骨不死們像非常大草原上奔馳的野牛群、角馬群般浩蕩相隨,當然,野牛和角馬是不可能形成如今白骨不死們的數量規模的,如果說有什麼可以形容它們,那麼‘能淹沒一切的白骨海洋’的說法算是比較貼切些。
“這地方倒是視野寬廣,而且夠荒寂。”站在黑暗天堂的浮空露台上遠眺,入目所及,隻是滿滿黃沙和海中礁石般隱約冒尖的一些較高建築,羅淩竟然連一頭魔物都沒有發現,顯然,這裏的魔物們已經適應了夜生活豐富多彩、白天找窩補覺的生活。
正當羅淩考慮著要不要下去四處逛逛的時候,末未來報,有裝備了外掛在係統的機甲進入了黑暗天堂的區域,該機甲用時下通用的光電訊號表明來意——非戰鬥。
“讓對方在那處高樓樓頂上等我。”羅淩從光圖中所指的,是被黃沙埋了一半的一幢摩天大廈,他隱隱有種預感,這次的來人,他可能認識。
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