惡魔軍一方麵優勝劣汰、去蕪存菁、另一方麵受黑暗之門和黑暗漩渦的滋潤,實力基本保持在3階中上的水平,考慮到各族的天賦以及高級惡魔的光環加成,差不多能探到3階巔峰,而且惡魔軍作戰總是成規模出現,所以能招惹的起它們的勢力,直到現在也不多。
白骨營地建成,黑暗天堂便垂直爬升,直上3000米高空,如此一來,形成兩個層麵,上邊是以晶能塔為主的能量吸收體係,下邊是以方尖碑矩陣形成的能量吸收體係,不但魔能,就連光熱都吸收,以至於其術力覆蓋區域內,黃沙都顯得慘白了不少,越向內走,溫度越低。
轟隆隆!
轟隆隆!
地震一般的聲響自大地之下發出,擴散的震波讓十多公裏外的黃沙都震顫舞動,這是妖天使們操縱的震地機在運作,這些骨質機械看起來都非常簡陋,讓人反胃的毒光能量在機械周遭流溢,十多台一起工作,便產生了強悍的效果。
黃沙之下,不少原本堅固的地下巢穴在這震動中坍塌,一些倒黴的魔物被深埋地下,而更多的則不得不結束白晝的休眠沉睡,換窩或鑽出地表。
嗵!嗵!嗵!黃沙蓬起土浪,塵埃未落盡,便有三頭汞銀般的金屬人行出,奔跑中變成了獸,身上光芒一閃,便形成了晶化的效果,T1001,末未用有限的材料製造的原型機,這一個三機小組,目的就是為了收集戰鬥數據。
T1001對魔物,很有些科魔大戰的味道,雖然精彩,卻沒有觀眾能看到,晶體兵蜂對區域經行能量幹擾,屏蔽了衛星攝影,納米攝影蟲進入區域也會被破壞,末世魔科對上晶體技術,顯然還有很長的路要追趕。
妖天使們花費工本搞出的地震機,可不單純是為了給T1001找對手,它們主要是為了提煉磨砂。魔能作用於萬物,土壤滲透雖慢,但流動性強的沙卻是可例外。特殊頻率的震動可以將磨砂震上地表,相隔一段時間搜集一回,數次之後換地方,那些被驚動的魔物若逃也不理會,若要戰,自然有白骨不死們打發,屍首拉回去,同樣可以解析材料,連殘屍都能化作腐蝕液,利用率完全跟現代人對豬的利用率有的一拚。
夜晚,是沙漠域的魔物們的活躍期,或許是整個的白日太過憋悶,這些魔物個個表現的非常亢奮,在某些強大的、半傻不奸的魔物的帶領下,它們甚至敢打不死營盤的主意。當然,矩陣收聚了大量的魔能,使得不死營盤中魔能異常充裕也是重要的一個誘因。
而對地麵營盤中的不死們來說,這是個饕餮之夜,它們被下達了消滅所有非人類魔物的指令,十多萬白骨不死四下出擊作戰,而晶體兵蜂的存在,保證了末未的全局作戰指揮,不死們像高效的絞肉機般吞噬著沙漠區的魔物,偶有高級魔物,黑暗天堂便會對指定區域投放地獄火,燃燒著熒藍色火焰,帶著滾滾黑煙尾巴的地獄火在橫跨天空,飛墜而落,然後就是超強防禦後盾下的強力拚殺,這些大家夥同樣需要更加豐富的戰鬥數據,以便進行微調,這是所有傀儡型生物的弊端,也是傀儡軍團的可怕之處,一個強大,每一個都強大。
黎明的風沙掩蓋了夜裏的一切痕跡,待到太陽再次為沙海帶來光和熱,偌大的區域已經基本死寂,除了零星的魔物逃過浩劫,絕大多數魔物都被一夜屠光。
巨大的白骨載獸自不死的營盤中誕生,它們可以說凝聚了白骨不死們夜裏的收獲,有了它們,營盤就可以分塊打包轉移。最大的白骨載獸宛如甲蟲,它們能夠馱的起打包的骨窟和方尖碑矩陣的兵冰石方尖碑,中等的白骨載獸如同螃蟹,它們往往背負以死寒之井為主的儲能體係,最小的白骨載獸如同壁虎,身體更癟,也更寬,上邊可以放箱櫃,儼然就是拉集裝箱的汽車。
黑暗天堂重新下落並打開亡靈陰影的效果,在其庇護下,不死大軍繼續向北,下一站的目標是內蒙古境內的鄂爾多斯。鄂爾多斯同樣也是沙漠域,而不死們實施的戰略與前夜沒有任何改變。等到過了這一天,地麵的白骨大軍已經征招完畢,20萬,以普通密度陣列,占地近百萬平方米,看上去已經頗具大軍氣象。
自鄂爾多斯再向北,不死大軍改變的了戰術,采取屠戮式推進,20公裏寬死亡帶,正好是在死亡陰影涵蓋的最大範圍之內,途徑之處,無論地上地下,全部剿滅,除了幸存者的基地例外。
到了這個時候,不死大軍的態度立場已經相當明確。甚至出現了有支狩魔人的隊伍未能及時撤離,結果在一幢居民樓的樓頂眼睜睜的看著海洋一般的不死大軍從樓下路過而分毫未傷的事情。世界主流媒體的跟進報道讓很多幸存者們在情感上更加偏向於這不死大軍,甚至已經有人開始琢磨,是不是可以聯係下,尋求庇護……
同時,又因為這支不死大軍一路上的築池塘、栽死人柳的所作所為,被很多人戲稱為流柳軍,後來隨著惡魔們以毒攻毒的不死部隊的相繼誕生,流柳軍漸漸成了羅淩率領的亡靈不死的代名詞,以示區別。