這是一枚設計極具層次感的華美徽章。
暗紫色的花邊圍繞在徽章的最外圍,有若隱若現的半透明霧氣向周圍幽幽擴散,帶著一絲通往異空間的疏離之感;
絢麗幽紅色紋路在金屬徽章上密布,雖然其具體表達的意思稍顯模糊,但僅僅是一眼,便能發現蘊含在這絢爛紋路當中的強勁力量美感;
在徽章的最中心,鑲嵌著一顆極為純淨的幽紅寶石,有著某種玄妙的能量在其中流淌、湧動著,象征著蓋亞意識的權威之意自其內逸散而出,為【咒夢黎明】徽章在整體上增添了一份沉重與莊嚴。
路雲手指在徽章上輕輕摩挲著,不同於金屬特帶有的冰冷質感,股股柔和暖意自指腹間湧現。
有莫名的情緒在其眼眸中回蕩。
屬性很不錯,
0%的要害命中幾率的本身提升便已經不低,對於路雲來更是從無到有的突破,
自下一個輪回世界開始,在【咒夢黎明】徽章的加成下,他便真正有了命中敵人要害的更大可能性。
“擊中要害”,來自前世寶可夢遊戲當中的一個戰鬥概念。
意思是來自寶可夢的攻擊有幾率對敵方造成相當於原本攻擊150%的傷害,
傷害雖高,但其觸發卻基本靠運氣。
而換到了真實世界,這種“命中要害”的定義,更是變得模糊起來,連傷害也變得不再固定。
試想,對頭顱造成的要害攻擊與對柔軟腹部造成的要害攻擊,其傷害數值又怎麼可能一樣。
路雲在前麵幾個世界的輪回當中,或許也曾經命中過敵人的要害,但次數極少,
即使是把電龍和怪力兩世加起來,恐怕也絕對不會超過半百之數。
本身不在意是一方麵,要害命中幾率低更是造成這種現象的主要原因。
而如今在擁有了【咒夢黎明】提供的0%幾率之後,路雲相信,就是運氣再差,今後的自己也絕對能以非常密集的速度來觸發“命中要害”效果。
畢竟平均每五次攻擊便能發動一次的觸發頻率,就算是再怎麼倒黴的人,隻要攻擊速度上去了,也能對敵人造成足夠多的傷害。
另一層效果,“10%的要害傷害提升”更是關鍵。
雖然看起來好像僅僅隻有10%,有些不太顯眼,但路雲知道,這一效果對於自己今後在輪回世界中的後期,實力達到相當程度之後產生的作用,甚至要比前者更加明顯。
就拿上一世的怪力舉例子,
如果他在與哲爾尼亞斯的戰鬥中觸發了暴擊,那在其強大力量基礎下獲得的10%提升,其增幅總量甚至要比進化前的豪力時期全力揮出一拳所產生的傷害,還要多得多。
【咒夢黎明】徽章帶來的兩個效果相輔相成,彼此呼應,為路雲帶來了一種甚至可以圍繞其為核心,來打造戰鬥體係的全新風格。
在他看來,就僅僅是這一枚徽章為自己帶來的提升,就已經要比係統商店內的大部分商品要多得多了。
況且,係統內的物品裝備都是一次性的,而輪回徽章卻會跟隨著他的靈魂,一直轉生下去。
指尖在金屬徽章上輕輕一彈,隨著“叮”的一聲脆響,那幽紅色的徽章便化作一抹亮眼的光芒,飛進了路雲的身體之內。