第3720章 防禦比賽(2 / 2)

而退一萬步說。就算身處在一個各有特長互相合作的小團隊之中,人一等的防禦能力在很多時候確實能夠起到意想不到的效果,但是,一旦出現致命危險的時候,作為團隊之中的防禦型高手。你是不是得擋在所有人的前麵?

這樣的人,說好聽了叫做強力盾牌,說難聽了,那就是炮灰。一旦出現致命威脅,第一個死的肯定是擋在前麵的防禦型高手。

將心比心,誰會甘願成為這樣一個平時無用,關鍵時候卻又會成為選炮灰的角色?

每個人都是有私心的,所以絕大數人在修煉過程中,不約而同都會做出同樣的選擇——哪怕明知防禦一項很重要,但他們還是要把絕大數精力用在進攻和身法之上,而絕對不會在防禦上麵下太多功夫,就算因此留下致命的防禦破綻也在所不惜。

這不是愚蠢,而是現實環境逼迫之下的無奈之選,不這麼做的話,他們很有可能連今天的高度都達不到,更別提什麼遠大前途了。

然而,防禦無用論雖然是被整個修煉界公認的血淋淋的現實,但修煉界同樣有一個共識,那就是真正的頂級強人,從來都是攻防兼備,而絕不會在防禦一項出現短板。

如果僅僅是進攻強橫,而在防禦一項上沒什麼建樹的話,那麼就算這人能夠名噪一時,也絕對活不了太久,因為隨便來一個同級高手偷襲就能致他於死地。

而攻防兼備的強人就沒這個顧慮,所以他們才能夠活得更久,名氣自然也會更大!

三大閣耗費各種資源培養這些新人,可不是想要培養出隻會攻不會守的偽高手,他們需要的,是真正攻防兼備,能夠成為中流砥柱的真高手!

故而,在至關重要的新人考核之中,出現這種防禦能力的相關考核,那是再正常不過的事情。

而這次考驗防禦能力的方式,來得可謂簡單粗暴,就是兩個字,挨打。

每一個參加考驗的新人都可以自由選擇一個實力等級的全力一擊,隻要能夠承受下來,並在一定時間內恢複傷勢,就能獲得與之相對應的考核積分。

跟第一個抗威壓考核環節的積分一樣,本環節的考核積分同樣由兩部分構成。

一個是實力積分,即所選擇的實力等級所對應的積分。天階後期巔峰對應五點積分,天階大圓滿對應十點積分,築基初期對應二十點積分,築基初期巔峰對應三十點積分,至於再往上就沒有了。

畢竟在場這些新人頂多也就是築基初期高手而已,能夠正麵承受築基初期的全力一擊就已經算非常難得了,至於築基初期巔峰的全力一擊,即便是康照明這幾個都有九成可能會被一擊秒殺。

而至於更上一級的壓根想都不用想,就算有人想不開想要挑戰,迎新閣也不會答應。因為那不叫新人考核,那叫公然謀殺。