到八月二十日,上班這,林菀拿出一堆漢末時期各路梟雄還有文臣武將的人物形象設計圖來找楚歡。
與她一起來的還有周倩。
事實上林菀跟漢末群英傳的主策劃周倩在畫風上起了很嚴重的分歧。
林菀和以前一樣,還是想要《仙劍俠侶》一樣飄逸的仙俠風頭像。
越美越好,腦洞越大越好。
而且林菀設計的人物形象還受到了正在大理度假的李懂高度好評,不過林菀的原畫到周倩這裏就行不通了。
她希望用嚴謹樸實一些的畫風,更多體現那個時代的衣著風格,還有戰場的肅殺嚴肅。
所以,武將都是穿鎧甲,手持長兵器。
文臣穿漢代官服,或持劍或持羽扇。
而林菀卻突發奇想,要將關羽做成青龍,許褚設計成猛虎,諸葛亮搞成道士,還想把劉備反轉成女人等等,這種花裏胡哨的操作根本不適合這個遊戲作品。
而且,在林菀回來之前,就用美工設計了一套漢末人物的頭像和全身照,不過林菀一回來就嫌棄難看全都給否了,還除了她其餘人根本就不懂美術,完全是在應付工作,遊戲形象設計毫無特色。
當然了,其他人也反駁林菀,她根本就不懂這個遊戲,《漢末群英傳》和《仙劍俠侶》完全是兩款完全不同風格的遊戲,林菀是在賣弄畫技,亂開腦洞,一點都不符合實際。
雙方意見越來越大,隱隱形成了雙方的派係之爭了。
一方是以李懂和林菀為首,一直想開發《仙劍俠侶》第二部,一方是以新遊戲主策劃周倩為首,希望能創造另一個能夠大賣的遊戲ID,完全脫離李懂和林菀的陰影。
目前李懂還沒回來,林菀和周倩一起找上了楚歡,讓他來評個公道。
就以林菀設計的原畫來,確實比周倩那組人設計的不知道好看多少。
而且周倩所屬美工繪製的那些漢末英豪,可以毫無特色,有點普通的過分了。
不過呢,楚歡就喜歡這樣平平無奇的設計,而且,楚歡也想把林菀擠走,所以理所當然的站在了周倩這邊。
“你們的作品我都看了,從效果上看,無疑林菀設計的更為優秀,風格特異,還能夠博人眼球,體現出來紮實的基本功。”
林菀心中一樂,雙手叉腰看著周倩,十分嘚瑟。
心樣,就憑你還敢跟我爭。
周倩臉一垮,心情低落,不過此時,楚歡的話音一轉,直接點名批評。
“不過林菀,你的畫技好是好,畫風也很有特色,但是你忘記了一個很重要的東西,那就是你的原畫是要為遊戲服務的,不是用來炫技的。”
“這種畫風放在《仙劍俠侶》這個遊戲上比較合適,但是放在一款嚴謹的漢末策略性單機遊戲上,就有些畫蛇添足了。”
“如果要問我的看法,我還是跟看好周倩的設計,因為我絕得,最適合的才是最好的。”
“喔。”
這回換成林菀的心情變差了,什麼都沒,拿起自己繪製的手稿,轉身就走了。
而周倩一揚拳頭,感到十分開心。
得到楚總的認可,以後,就不用看林菀和李懂的臉色了。
這時楚歡又點了她一句。
“周倩,你要記住,你身為遊戲的總策劃,權利是最大的,向遊戲畫風這個簡單的事情,完全可以自己定下來,不用特意來問我。而且,不管員工之前是什麼身份,隻要在公司上班都隻是普通的員工,你不用顧慮太多,過於照顧別人的看法。”