第二天,《決戰次元》正式上線。
上線首日,這款遊戲就斬獲了IOS平台當日的銷量冠軍,到晚上12點之前,下載量已經突破300萬。
安卓平台,也取得了不菲的成績,雖然沒能拿到冠軍,但原因是安卓版本有些優化還沒做好,跟遊戲本身的熱度無關。
僅僅一天,各大網站新聞就爭相報道《決戰次元》引發的熱潮,無數業界大佬、知名大V站出來,讚揚這款遊戲的創新形式。
在一篇相當有分量的評論中,某國內頂尖遊戲評論員寫到:
《決戰次元》至少在三個方麵的創新是目前市場上其他手遊無法企及的。
第一是概念創新,把吃雞元素和英雄元素這兩個當下最火的遊戲概念相結合,又把英雄元素和動漫元素這兩個當下最火的網娛概念相結合,可以說,《決戰次元》一舉涵蓋了所有最火爆的流行元素。你喜歡吃雞,在這裏可以秀技術,你喜歡英雄,在這裏可以玩角色,你喜歡動漫,在這裏可以欣賞畫風,單從受眾廣度上看,這款遊戲不火沒天理。
第二是玩法創新,傳統吃雞在生存中尋求對戰的刺激玩法,這裏就不提了,想必大家都有所體驗,這裏主要說英雄技能這一玩法。眾所周知,吃雞遊戲並不自帶裝備,所有武器和防具都需要在地圖的各種建築裏拾取,而《決戰次元》聰明的地方在於,英雄技能是依賴武器存在的,什麼武器發揮什麼樣的技能,奮進科技設計出了一個深度的捆綁體係,既豐富了操作的快感,又添加了運氣成分,實際玩起來的感覺是讓人欲罷不能的。
第三是收費模式創新,首先是收費皮膚,這沒什麼好說的,早有無數遊戲在做,但我還是要提一嘴,《決戰次元》的英雄皮膚設計的相當漂亮!我對他們的美工深懷敬意。重點要說說第二點,收費技能特效。這無疑是一次大膽的嚐試,我自己在玩的過程中,充了點小錢,買了兩款特效,給我的體驗是,這些特效真的很不一般,不單單是技能的一次美化,甚至影響到了打擊感、操作感!雖然實際並不能影響遊戲平衡,但既然是玩遊戲,誰不希望更炫酷一點的招式呢?
總結來說,照現在的速度繼續火爆下去,隻要奮進科技的開發團隊不作死,我認為,《決戰次元》將和《王者榮耀》一樣,有實力開創下一個手遊奇跡。
文章下麵的評論很火,大多是親自下載玩過的玩家,回來反饋,當然都是一片好評,紛紛同意作者的說法。
但還是有一些不和諧的聲音,有人說作者是奮進科技的舔狗,有人說作者收錢了才寫出這麼曖昧的文章。
廖純詢問秦奮的意見,要不要雇水軍打擊一下這些負麵評論。
秦奮說:“沒必要,他們是純噴子也好,是競爭對手的水軍也罷,都不用搭理,現在好評已經一邊倒了,要是這點瑕疵都看不過去,反而顯得咱們小氣,遊戲玩家是有判斷力的,什麼是好遊戲,他們能看懂。”
秦奮這麼說,廖純也就沒在意。
和《決戰次元》一起火的,還有奮進科技這家公司,以及秦奮這位老板,和廖純這位遊戲主創。
遊戲上線第三天,秦奮和廖純同時接到騰訊新聞的采訪邀請,秦奮沒什麼興趣,就讓廖純自己出麵了。