12月初,國家相關部門搞了一次“淨網行動”,這次的矛頭對準了遊戲版號。
遊戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關遊戲出版運營的批文號的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布。
一款遊戲隻有在拿到遊戲版號後才能在法律上獲得著作權保護,沒有版號的遊戲就算是成功上線,隨時麵臨著被侵權卻得不到保護的風險,而且也隨時可能被要求下線。
因此,包括客戶端遊戲、手機遊戲、網頁遊戲和其他遊戲在內的大部分遊戲類型均需要申請獲批遊戲版號後才能正常運營。
收緊版號審批,對整個遊戲產業來說無異於一場寒冬,在這個背景下,《決戰次元》PC版必須加班加點地開發。
出來的早,還能盡快報批,盡快上線,要是出來的晚了,上線就不知道要等何年何月了。
一邊要趕進度,一邊還要保證質量,這對遊戲開發部是一項無比艱巨的挑戰。
秦奮跟廖純商量了幾次,提供的想法是,一方麵擴建開發團隊,一方麵出台獎勵機製。
接下來,遊戲開發部麵臨的是一場硬仗,本來就經常加班的技術員們估計來年上半年任務更加繁重,秦奮承諾大家,《決戰》PC版一旦上線,遊戲純收益的10%將拿出來獎給整個團隊,時效是永久。
俗話說的好,重賞之下必有勇夫,既然頻繁加班無法避免,那就想辦法讓大家覺得,自己的付出是值得的。
廖純對秦奮的管理手段十分信服,全盤接受了秦奮的建議。
事實上,《決戰》手遊版現在的營收已經占據公司收入的一半,遊戲正式上線僅僅一個季度,就創造了3.5億的毛利潤。
除去開發成本,人員開支,廣告支出,秦奮拿到手的有1.6億,廖純拿到的項目分成也高達4000萬。
但是秦奮並沒有盲目樂觀,因為接下來才是需要海量投入的時候,無論是奮勇購物的快遞網絡架設、《決戰》PC版的開發、還是奮勇傳媒那邊對藝人的包裝推廣,都極為燒錢。
好在12月份,孟汝嫣的C輪注資也到了,這次是1.5億,美金。
有了這筆錢,原本資金捉襟見肘的公司一下就活了,於小文帶領團隊進行了精確的財務預算,然後把預算方案拿給秦奮。
方案寫到:1.5億美金,10.3億人民幣,應該有4億投入到《決戰》PC版的開發和宣傳上,2.5億投入到藝人的包裝和打造上,3.8億投入到奮勇購物的快遞網絡建設上。
按照這個方案,秦奮把資本注入到公司的各個板塊,與此同時,他也在培養曹清清統領全局的能力。
秦奮預計,隻要這幾個項目能順利實施,不出意外,來年將是大賺特賺的一年。
......
考完了6門課,還有兩門要考,秦奮複習的實在膩歪,找出冰刀,自己去了滑冰場。
走到冰場已經是下午3點半。
因為滑冰課兩周前就已經結束,大部分學生又都在準備考試,所以冰場上的人不是特別多,放眼看去,一男一女的滑冰組合倒是不少,男的教,女的學,手拉著手,不亦樂乎。
秦奮坐下換鞋的時候,有人踩著冰刀停在不遠處看他。
秦奮抬頭,看到江瑤俏生生地站在對麵,跟他打招呼。