出現在了高度逼真的世界裏,左哲的訓練要求是在一片危機四伏的森林裏幸存十二個小時。按照遊戲外的一小時,在遊戲裏足有三小時的算法,左哲從早上七點半開始工作,要工作到中午十一點半,才能算是完成上午的工作。
而在這長達十二個小時的遊戲訓練中,左哲的訓練成果將成為下午訓練強度的參考。左哲上午表現的越好,下午在專門的基礎訓練中就會越輕鬆,越容易接觸到更高難度的進階訓練。
身為一名遊戲玩家,左哲需要打通所有的遊戲關卡,才能算是通關遊戲訓練關卡。而對於左哲這種之前就經曆過多重遊戲考驗的克隆人玩家而言,這樣的訓練隻能算得上是恢複性的訓練。等監管者確定左哲狀態和實力足夠後,就會引領左哲進入專門的遊戲對戰平台中進行遊戲對戰。
隻有對戰評分達到王者等級的玩家,才有資格進階下一個級別的遊戲聯賽。如此一輪輪的篩選下來,最終會挑選出五名火星人玩家,參與到與地球人玩家的虛擬世界的戰爭中去。之所以隻要五人,並不是湊不出更多的人,而是在那款堪稱完美的最高競賽遊戲裏,設定的雙方人手都隻有五人而已。即便加上身為替補的五名玩家,總數也隻有十人而已。
從數千萬名玩家中篩選出十名玩家,其難度之高可見一斑。隻有最強的十名,才有資格參加與地球玩家的巔峰對決。這樣的對決每年都會舉行一次,兩支玩家隊伍的每一次對決,都決定著各自陣營據點的得失。
通過這種極度殘酷而刺激的遊戲對戰,火星人和地球人在火星赤道附近進行著殘酷的暗戰。
兩顆星球的命運被掌握在彼此一共十名玩家的掌握中。就像是兩個星球的命運,被掌握在數量極少的高層手裏。
沒人能夠攻破那款堪稱完美,沒有絲毫BUG的遊戲,沒人知道今年的隨機對戰地圖是怎樣的。也沒人知道,彼此雙方派出的總共十名的玩家,是否能夠扛得住遊戲NPC和怪物的攻擊。如果連見到對方的麵都做不到就被淘汰,那不僅僅是丟人現眼的事情,所代表陣營還會被額外扣除一些臨近赤道的城市。
“所以,要想突破這個世界的禁錮,我必須成功殺入十個人的大名單中嗎?”從左哲了解到的情況來看,這個世界雖然是極度逼真,逼真到連左哲都難以辨明真假的世界,但這個世界依舊圍繞著遊戲展開的。
在左哲麵前,一個個預先布置好的陷阱已經展開,隻等著左哲跳入其中。
如果左哲不參與到其中,就會失去通過正常方式通關遊戲的可能。
不過,左哲從來都不是通過正常遊戲通關的玩家。左哲從來都不會將自己局限在別人預設的戰場上。那不是玩遊戲,那是在找虐。
所以,這個一環扣一環,陰謀與陽謀相互混雜的世界上,到底有著怎樣的破綻?左哲到底要如何尋找突破點?