混混沌沌的世界裏,左哲將身為後路的小諸葛和美杜莎放了出來。這一刻,左哲所在的這片區域裏,出現了一顆散發著無窮光芒的太陽,以及一顆繞著太陽旋轉的地球。
此時的地球,文明已經來到了21世紀。對於文明而言,太陽係裏是否隻有太陽和地球兩顆行星,並不是什麼太大的問題。在人類離開地球大氣層之前,不管外太空的樣子如何,都是沒有多大關係的。文明按照原來的樣子進展著,從低級走向了高級,從蒙昧走向了智慧。
此時,人們發現,頭頂上的星空背景似乎變得與眾不同了。因為,頭頂上的星空,不知何時消失無蹤。整個世界,隻剩下了地球與太陽兩顆星。
在這個對戰類的遊戲世界裏,十顆的恒星向外散發出了屬於自己的光芒。除此之外,便再也沒有其他的恒星。
那麼接下來,是否要進入星際戰場?
在美杜莎控製的地球文明裏,還沒有離開地球的運載工具。難道讓地球人用防空火炮來對抗外太空的星際戰艦?
不。這是不可能的。小諸葛會用強烈的太陽風,擊潰所有膽敢入侵太陽係的星際戰艦。
當然,必要的出入途徑是要有的。那麼這種出入的方式,便隻可能是傳送門。
建立起針對某一顆行星的傳送門,就可以將己方的兵力輸送過去。而在地球上,為了確保戰爭的精彩和懸念,核武器被毫不留情的廢除了。
核武器就像是達摩克利斯之劍一樣懸在所有人的頭頂。沒人願意在自己的母星大範圍使用核彈。核彈即便炸的是別人,也會將輻射雲飄到自己這邊。
所以,美杜莎的地球,隻允許核武器之外常規武器的戰爭。
不隻是左哲這邊如此選擇,其他的九名玩家也做出了同樣的選擇。
十名分為兩個陣營的玩家,似乎有著同樣的處境,有著同樣的思想。戰爭會被局限在星球大氣層以內,而不會出現太空戰艦滿天飛的畫麵。不過,在玩家們接到了彼此的傳送坐標後,卻沒有直接就上來向對方發動攻擊。
十名隸屬於兩個陣營的玩家,最終隻有五人才能勝出。不過,在這一輪的對決後,勝出一方還會麵對那個暗中的第十一人的威脅。所以,如果沒有把握的話,大家夥一開始準備發育一下,讓自己的實力變得更強一些。如此一來,第一輪戰爭結束後,彼此也能留下更多的力量,應對後續的挑戰。
除此之外,參賽的十名選手也想弄明白一件事,那就是如何擺脫這個世界。
在別人預設的戰場裏戰鬥,戰鬥過程中如果沒有決定性的意外因素的話,戰鬥的結局基本上就在開始的一刻確定了。
交戰雙方的十名玩家不可能有最終的勝出者。真正的勝出者,隻可能是遊戲布局者。
一方主動布局,另外一方被動入局,這樣的差距就足以讓布局者獲得最終的勝利了。到了這個層次,任何些微的優勢都能積累到最後,成為壓到駱駝的最後一根稻草。在這樣的對決中,不可能出現失誤,也不可能出現戰術錯誤。所以,最開始時的弱勢,必然會持續到結束的一刻。