順著蹤跡找吧,一個地圖一個地圖的篩選,沒有什麼好的法子,就是最笨的辦法,自己親自去一趟,老李頭那邊人手有限,他又不是刺客,他們工作室裏麵的人,刺客玩家也不是特別多,現在才剛剛起步階段嘛。10個人手下管理的人,能夠指揮的動的,也就幾十個,況且他們現在招募的還都是……並不是多麼強力的玩家,大部分也就50級多點,這樣子還需要練級呢,所以他們探查的目的也是非常有限,我感覺要是完全的等老李頭那邊的消息有點耽誤,時間來不及了。
其實我仔細想想的話,好像找了這個人也沒有什麼事兒幹,難道說跟他談談合作?以後咱倆把這個藥水的生意給他壟斷……但是說閑著也是閑著,忙給自己找點事兒幹,咱也得見識見識那世外高人,不能老活在自己的世界裏邊,時間長的話都被這個世界拋棄了。這其實也是給我敲了一警鍾,很明顯嗎?這個世界上強大的不隻有我一個,有機緣得有機遇的,不隻有我一個,要學會以平常心看待這個世界不能過分的猖狂。
說起來論跟蹤能力的話,我絕對是整個服務器最強的,但我現在是不是全服務器最強的刺客呢?這個有待商榷,因為我平時打架吧,雖然神出鬼沒的,但招式還都是大開大合的,有群體攻擊的技能,有各種功能性的技能,還敢和戰士正麵剛,戰績也都是很厲害,成果斐然,刀下亡魂數不勝數,數以千計。唉,可要真說起刺殺嗎?我似乎還是差了那麼一點意思。
人家刺客都是講究一擊必殺,然後遠遁千裏,我呢怎麼說,遠遁千裏我倒是能做到,但是一擊必殺嘛,我好像差一點。
這個倒不是技能傷害的問題,我自問我的技能傷害已經足夠,雖然看起來,並沒有刺客那麼高的風範,因為手裏比較拿的是劍嘛,又不是匕首,顯得人就沒有那麼狠毒了,再加上我的技能那些光華……有些太過絢麗了,那些劍氣啥的,唰唰唰唰一道一道的,在虛空之中交織起來,這哪裏像一個隱藏身份的刺客該做的。完全不著調嘛,在這就是我發現啊,我的技能雖然說,刷新還是挺快的,但是是放前奏比起來真正的刺客技能,還是慢了那麼零點零幾秒到0.1秒之間。不要小看這個區域。這玩意兒很重要的。如果說我先手釋放了還好,如果是我,跟他一個刺客玩家同時釋放技能,誰的施法速度快,那就判定誰的技能在先手觸發效果。
這個觸發效果主要是傷害上麵的,可不能小覷,這玩意兒,雖然說經過一段時間玩家的抗議吧,剛開始的時候遊戲內容,就是兩個幾乎同時釋放的技能,被使用出來了之後,如果兩個人承受技能都要死亡,但是先釋放技能,先判定成功的一方,他就可以豁免這個技能的傷害從而活下來。官方的本意是好的,這樣可以避免玩家的損失擴大嘛,這樣的話是掉一個人等級,但是抗議的人特別多,他們覺得說,既然這個社會既然這個世界已經是模仿真實的很多場景了,而且,戰鬥場景確實是那麼的細致入微,去隨心所欲的操控,那麼像這種不能夠以命換命,以傷換傷,那還算什麼戰鬥?隻要他的屬性高,他的出手速度快,他就可以沒有損失的擊殺任何人。那兔子登鷹一樣的,殊死一搏。是不是就沒有必要了?官方在考慮了很久之後。確實也下定了決心,取消了原本的技能傷害豁免,加入了新的機製,那就是隻要技能是釋放成功了,他的傷害就會判定,不管放出技能的人或者物死了沒有。該判定的照案判定。
而且就連技能附加的這個狀態也跟著做了改動,隻要是施法成功了之後,附帶的眩暈沉默。等等這樣的狀態都是會奏效的,哪怕你在使這個技能光滑沒有打到對手的時候,身上中的眩暈狀態,隻要這個技能的釋放動作結束脫手而出了,那他就會也觸發出各自的狀態,這麼一天的話好像是先手和後手,其實隻要差距不超過0.1秒,0.2秒就沒什麼影響,其實不是這樣的影響還真是挺大的。