命運詛咒:被動效果,對你產生減益效果或你對其產生減益效果的對象有1%概率獲得至少一項負麵效果,持續200秒。
命運祝福:被動效果,對你產生增益效果或你對其產生增益效果的對象有1%概率獲得至少一項正麵效果,持續200秒。
篡改命運:(主動效果,冷卻時間200秒,消耗10點造化),使用後可以修改概率性事件,事件的等級會增加該技能的消耗。
命運審判:(主動效果,冷卻時間6小時,消耗100點混沌能量),施法距離3000,對(600×600)範圍全體單位進行命運審判,友方單位大概率受到治療及增益效果。敵方單位大概率受到傷害及減益效果。
書寫命運:(主動效果,冷卻時間30秒),戰鬥中書寫一名敵方單位的命運,消耗值與所書寫的事件有關。
成長什麼的就別說了,那麼久啥成長都沒有,等等,這下麵這個走了一半的條是什麼意思?我去,還真的成長了!好吧,我收回剛剛的話。
命運輪盤什麼的,也就是看看或者虐菜用的,我一個法師,哪能去砍人啊,而且造成傷害還不怎麼樣。
命運詛咒和命運祝福嘛,1%的概率,我等非酋真的傷不起。
命運審判倒是個大招,不過概率兩個字,我就嗬嗬。
多少氪金手遊都是拿著概率這個幌子來用抽獎來變相賭博。
幾百塊下去,抽了一堆破爛。
概率這種事情,咱不信。
還是好好的開掛,來篡改命運吧。
混沌能量雖然不多,造化還是有點的。
我是不是可以利用這個技能來增加“言出法隨”的成功率呢?
試試,試試又不要錢!
想到這裏,徐子羽也不猶豫,先定義了“言出法隨”的內容。
往大了去的時候,消耗不起,還是維持在30點混沌能量的消耗。
“我往後擊敗敵人後都可以發動‘追本溯源’的效果,獲得其技能置入技能庫。”
定義了事件,暫時壓住了它的發動,“篡改命運”發動。
叮,當前提升該事件10%成功率需要1000000點造化,下一次提升成功率需要更多造化,是否確定。
我去,100萬才10%,這坑啊!
我現在造化才兩萬多呢。
徐子羽又嚐試了下,發現“言出法隨”的範圍越大,持續時間越長,“篡改命運”需要的造化越多。
然後嚐試了下縮小因素,果然,需要的造化就少了。
徐子羽做了多次試驗後,心裏有了底。
“在目前的副本裏,我擊敗敵人後將不會獲得經驗值,但會發動‘追本溯源’的效果,獲得其技能置入技能庫。”
然後使用“篡改命運”。
花了1000點造化,將概率提升到了100%!
玩概率一點都不靠譜,咱要的就是100%!
然後徐子羽毫不猶豫,發動技能。
叮,“言出法隨”發動,判定中,判定成功!
事件生效!
聽到悅耳的係統提示,徐子羽表示很開心。
果然,抽寶箱搞抽獎什麼的都是騙人的,變相賭博罷了,還是100%的穩紮穩打最靠譜。
才不是因為我是非酋,白天不懂夜的黑,非酋不理解歐皇的白!
看來以後不止混沌能量,造化也很重要!
不過這些都不是重點,重點是,這“言出法隨”終於要成為穩定的技能了。