徐子羽也沒想到,剛剛從羅馬回來,就是這個大場麵。
都不必多想,肯定是趙雲來草原開無雙了。
不過看情況,趙雲這浴血的,好像不太妙。
與此同時,匈奴人也發現了徐子羽。
主公?
此人竟然是趙雲的主公?
那麼來的正是時候,殺了他主公,敵人不攻自破。
而匈奴玩家就很怪異。
這個人,隻不過是看不出屬性的玩家啊。
趙雲的主公不是劉備嗎?
算了,這個三國那麼混亂,不管那麼多了,反正我們弄死他準沒錯。
BOSS還可怕點,玩家?
那肯定裝備非常多,爆完他!
……
而匈奴一個將領感覺到有點不對勁,為什麼這個趙雲的主公一出來,自己這邊的陣勢就混亂了?
不過他也沒想那麼多,反正殺就是了!
一馬當先的還是匈奴玩家,匈奴士兵也樂意這些炮灰來。
能無限複活的,不用白不用,先消耗消耗這個趙雲的主公。
而個別的匈奴高層則想起來這個是誰了!
大漢的第一忠臣,飛羽?
他竟然來了!
之後陷入狂喜。
隻要飛羽和趙雲都死在這裏,那麼大漢的力量簡直斷崖式下跌,那時候就是我大匈奴重新製霸天下的時候了。
不過對付玩家,徐子羽可比趙雲有經驗多了。
這群人怕受傷,怕死亡?
不,他們一點也不怕!
不過他們也是有畏懼的。
怕掉等級,怕掉屬性,怕掉裝備……
然後,“正義”的飛羽直接一個“言出法隨”了,道:“此戰中我暫時獲得NPC麵板針對玩家的技能。”
又補充了一句:“此戰中我額外獲得個別針對玩家的技能。”
消耗了200點混沌能量後,徐子羽的事件判定成功。
然後補充了這些技能。
三個NPC麵板的技能,而且還有一定的強化。
通緝:(主動技,無冷卻時間,無消耗):對擁有罪惡值的玩家進行通緝,使其死亡懲罰+300%。
罪論:(主動技,冷卻時間5秒),使用後使一名玩家增加500罪惡值。
懲戒:(主動天賦,無冷卻時間,無消耗):對擁有罪惡值的其他角色進行懲戒,造成(10×罪惡值)絕對傷害,並清空其所有罪惡值。若其死亡且身份為玩家,等級下降(1-2)級,隨機掉落(3-5)件物品。
臨時還附加了
天罰:(主動技,冷卻時間30秒,消耗自身10%最大生命值),對(5000×5000)範圍所有敵方單位造成100點真實傷害,並讓其增加至少100點罪惡值,作惡行為越多,增加罪惡值越多;若受到該技能的玩家在之後30秒內死亡,死亡懲罰+500%,必定掉落1件物品。
審判:被動技,被你擊殺的敵對玩家單位額外損失(20%×當前升級所需要的最大經驗值)。
處決:(主動技,冷卻時間60秒,無消耗),指定一名玩家,對其造成(50×罪惡值)真實傷害,若其死於此次傷害,等級下降5級。
天責:被動技,進攻你的玩家自身罪惡值+200;對你造成1點以上傷害的玩家罪惡值增加度+100%,持續30秒。
天譴:(主動技,無冷卻時間,無消耗),施法距離全戰場,所有擁有罪惡值的玩家受到(你自身一次攻擊+罪惡值×2)的混合傷害(50%物理傷害,50%法術傷害),並清除罪惡值。若玩家死於此次攻擊,任意裝備有10%概率損毀。罪惡值越高損毀概率越大,上限50%。