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4、劍影重重:被動技,使用劍類武器攻擊時,對自身300範圍敵方單位造成同等傷害。
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5、劍意無雙:被動技,使用劍類武器攻擊時,(100%-20%)造成(2-20)倍傷害。
這些技能倒是可以啊,尤其是第一個,這可是我當初的技能,不過名字卻是非常的讚。
真.言出法隨!
選了選了。
其他的雖然還行,但是我選鏡像反饋沒商量,畢竟最容易打倒敵人的,是敵人自己。
做好選擇後,徐子羽看了看自身的屬性。
飛羽
職業:虛隱者(滿階)
等級:30
經驗值:失去
(升級條件:完成那些看起來不可能完成的任務,可以提升自身的等級,而奇遇也會。其他的,還有待探索)
生命值:540(成長值20)
混沌能量:860(成長值30)
智力:30(成長值1)
武力:30(成長值1)
統帥:30(成長值1)
內政:30(成長值1)
攻擊:34(成長值1)
防禦:34(成長值1)
護甲:29(成長值1)
傳說度:失去
天賦:無
技能:
萬物乾坤:被動技,自身速度+20%,所有屬性發揮度+20%。
追本溯源(主動技,無冷卻時間,最低消耗10點混沌能量):對其他單位使用,可以查看其屬性、破綻、弱點等信息。若查看的是敵對單位,30%概率對其造成(2%×混沌能量上限)的傷害,一場戰鬥中重複對同一單位使用,冷卻時間額外+10秒。
花開四季:(主動技,冷卻時間5秒,消耗30點混沌能量):使用該技能後,回複自身300點生命值並對自身300範圍內一處造成花開,所盛開的花朵具有隨機效果,與自身等級、屬性、當前環境有關。
四季之輪:混合技,主動效果(冷卻時間200秒,消耗(10%+100)點混沌能量):自身獲得“春之生”、“夏之長”、“秋之收”、“冬之藏”狀態,持續120秒。被動技,自身無視四季環境因子的影響。(春之生:被動技,每秒恢複自身最大生命值的3%,該技能無法被超神級以下技能影響;夏之長:被動技,每秒恢複自身最大混沌能量值的(超階屬性之和)\/1000混沌能量(最低0.5%),該技能無法被超神級以下技能影響;秋之收:被動技,戰鬥中每秒增加等同自身武力的攻擊,等同於自身智力的法術強度,等同於自身內政的防禦,等同於自身統帥的護甲,持續一場戰鬥,該技能無法被超神級以下技能影響;冬之藏:被動技,戰鬥中受到傷害的70%被自身儲存,當傷害值達到自身最大生命值的30%時爆發,對所有敵方單位造成合計爆發數值(3-7)倍的真實傷害,可主動使用,主動使用不會觸發暴擊效果,該技能無法被超神級以下技能影響。)
真.言出法隨:主動技(主動技,無冷卻時間,增加消耗可提升成功率)使用該技能後聲明一項事件進行判定,判定成功後事件發生,判定失敗後受到自身30%最大生命值的反噬,反噬的生命值600秒內無法回複。
1、聲明容易發生事件,消耗10點混沌能量,初始概率80%。
2、聲明一般事件,消耗100點混沌能量,初始概率60%。
3、聲明特殊事件,消耗1000點混沌能量,初始概率40%。
4、聲明較難發生事件,消耗10000點混沌能量,初始概率20%。
5、聲明基本不可能發生的事件,消耗100000點混沌能量,初始概率0.01%。
鏡像反饋(主動技,冷卻時間200秒,消耗500點混沌能量),使用後敵方單位對自身使用技能時,自身對敵方單位使用同樣的技能,持續40秒。
稱號:失去
裝備:無
背包空間:0