第五百三十六章 強就一個字(2 / 2)

技能:

萬物乾坤:被動技,自身速度+20%,所有屬性發揮度+20%。

追本溯源(主動技,無冷卻時間,最低消耗10點混沌能量):對其他單位使用,可以查看其屬性、破綻、弱點等信息。若查看的是敵對單位,30%概率對其造成(2%×混沌能量上限)的傷害,一場戰鬥中重複對同一單位使用,冷卻時間額外+10秒。

花開四季:(主動技,冷卻時間5秒,消耗30點混沌能量):使用該技能後,回複自身300點生命值並對自身300範圍內一處造成花開,所盛開的花朵具有隨機效果,與自身等級、屬性、當前環境有關。

四季之輪:混合技,主動效果(冷卻時間200秒,消耗(10%+100)點混沌能量):自身獲得“春之生”、“夏之長”、“秋之收”、“冬之藏”狀態,持續120秒。被動技,自身無視四季環境因子的影響。(春之生:被動技,每秒恢複自身最大生命值的3%,該技能無法被超神級以下技能影響;夏之長:被動技,每秒恢複自身最大混沌能量值的(超階屬性之和)\/1000混沌能量(最低0.5%),該技能無法被超神級以下技能影響;秋之收:被動技,戰鬥中每秒增加等同自身武力的攻擊,等同於自身智力的法術強度,等同於自身內政的防禦,等同於自身統帥的護甲,持續一場戰鬥,該技能無法被超神級以下技能影響;冬之藏:被動技,戰鬥中受到傷害的70%被自身儲存,當傷害值達到自身最大生命值的30%時爆發,對所有敵方單位造成合計爆發數值(3-7)倍的真實傷害,可主動使用,主動使用不會觸發暴擊效果,該技能無法被超神級以下技能影響。)

真.言出法隨:主動技(主動技,無冷卻時間,增加消耗可提升成功率)使用該技能後聲明一項事件進行判定,判定成功後事件發生,判定失敗後受到自身30%最大生命值的反噬,反噬的生命值600秒內無法回複。

1、聲明容易發生事件,消耗10點混沌能量,初始概率80%。

2、聲明一般事件,消耗100點混沌能量,初始概率60%。

3、聲明特殊事件,消耗1000點混沌能量,初始概率40%。

4、聲明較難發生事件,消耗10000點混沌能量,初始概率20%。

5、聲明基本不可能發生的事件,消耗100000點混沌能量,初始概率0.01%。

鏡像反饋(主動技,冷卻時間200秒,消耗500點混沌能量),使用後敵方單位對自身使用技能時,自身對敵方單位使用同樣的技能,持續40秒。

造化鍾神秀(主動技,無冷卻時間,至少消耗600點混沌能量):可以使用一定的材料製造各種物品,材料的特性越符合物品特征,消耗越低,反之越高。額外使用混沌能量可提升物品的階位及等級。

稱號:失去

裝備:無

背包空間:100

……

看看咱新的天賦。

絕世又有爆發又有強力輔助,還可以回回藍。

裏麵徐子羽最喜歡的,就是這技能的鎖定效果2了。

傳說度大於50%且大於3時,自身的任意攻擊(80%-20%)概率造成(2-10)倍暴擊,且造成的任意傷害的10%恢複自身生命值,所造成絕對傷害的1%恢複自身混沌能量。

也就是說,咱隻要保持了傳說度,打別人能吸血!

隻要絕對傷害打出來,還能回藍!

真神技!

當然了,這天賦更大的好處是保命不錯,不容易給人弄死。

在關鍵時刻,還能開開無敵。

除非對手全是絕對傷害,那麼就認栽,不過可能嗎?

再看看第二個天賦,鬥轉星移。

這反傷是非常高的,不過嘛,在其中受到的傷害是實打實,自身是沒有減免的。

但是血少的時候不吃概率啊,就是100%的反傷,若是血堆的足夠,簡直被敵人打著打著敵人就給反死了。

反正就是刺蝟一樣,讓別人沒有打的欲望。

最好配合個血量1%的時候能強製鎖血,或者怎麼打都打不死的技能,那就是開掛!

至於技能“造化鍾神秀”也是很不錯的,可以用藍和材料造裝備,甚至隻要藍夠,路邊的石頭都能弄成神裝,恩,這技能隨時隨地打造裝備,還打造的快,不錯不錯,先給自己弄把刀怎麼樣?

不過咱高貴的法師,怎麼好像往肉盾的路上一去不複返了?

或者是粗鄙的戰士?

這畫風是不是不對了?