當人沉浸於某件事時,很容易忽略時間的流逝。將手中一個噴嚏就能吹飛的粉末狀結晶倒進瓶中,擰緊瓶口將其放進物品欄,總算將素材堆就山‘消化’掉的陳昊抬起頭,才發現太陽已經有大半消失在地平線下。
“呃~~”活動著酸痛的雙臂,魔力徹底耗盡的少年也顧不得弄髒法袍,兩腳發軟直接癱坐在地。環顧已經空蕩蕩的倉庫,陳昊忙不迭打開了操作麵板,並切換到個人屬性和狀態欄。
科幻風格的界麵正中央,是一個平舉雙手cos十字架的人像,旁邊若幹方框,則羅列著各種相關數據,內容之詳實堪比醫院的全身體檢。掃了兩眼沒發現代表‘危險’的紅色數字,陳昊很快將注意力移到頂部特別醒目得方框上:在整個界麵,也就它最有遊戲風格。
姓名:陳昊
當前等級:8+0
強健:8+0(不錯,能打敗一隻鵝)
敏捷:8+0(還行,能甩掉一隻鵝)
體質:8+0(大概能持續十分鍾)
智慧:23+0(姑且算是優點)
堅定:23+0(姑且算是優點)
除去係統特意加上的注釋,這就是大多數角色扮演遊戲標準的力敏耐智精五大屬性。至於後麵一串看似毫無意義的+0,按係統解釋是附加提升值,現在陳昊才一身新手白裝,沒有加成也很正常。
足足升了三級,非但全屬性都從五升至八,還額外獲得三個自由分配的屬性點。心情愉快之下,某人也懶得去計較係統對自己的陰陽怪氣,轉而開始研究怎麼加點。
按照常理,轉職為法師後,就該無腦把所有屬性點投給智慧與堅定。前者可提升法師魔力上限,使其得以在單個周期施展更多、更強的法術;後者則能增加冥想效率,同時改善與遊離魔素的親和度。
過去豐富的遊戲經驗,讓陳昊深知此二屬性之重要,但剩餘三項的附加效果,同樣令他無法忽略:強健的主要效果是提升使用武器效果,但它亦可增加陳昊的負重值,使其背負更多物品出行;敏捷既大幅改善腳程眼力,也影響到施法流暢度;至於體質,它在關係到陳昊生命值同時,還跟肺活量、肌肉強度等息息相關。
考慮到短時間都呆在鎮上,強健的優先級並不高,自己接下的委托,又需要較高的魔力操縱水平。陳昊思索良久,最後把倆個屬性點投給了堅定,最後一個屬性點分給了敏捷。“好像…是有變強呢。”一股暖流從心髒蔓延至全身,又如出現那般突兀消失,少年舉起雙拳空揮了幾下,感覺靈活度確有提升。
“別急著高興,你之所以感覺顯著,純粹是起點太低罷了。”對自己頻頻毒舌亦有著清醒認識,女聲潑了瓢涼水後稍稍停頓,很快為自己的發言給出了依據。“如果不相信,可以嚐試冥想,看看是否有顯著變化。我權限不足,無法篡改你的數據。”
者無心聽者有意,在陳昊記憶中,這起碼是係統第二次表達出‘能力不足’。將此事默默記下,少年依言盤腿坐下,摒除雜念開始呼喚起周圍的魔素。