第324章 土係魔法6(1 / 2)

“泥點狂射”是“泥點濺射”的升級版本。不過這不是簡單的升級版本。跟“泥點濺射”相比,“泥點狂射”不僅射出的泥點更多,速度更快,而且方向是可以掌握的。也就是說,“泥點濺射”隻能均勻地向四方濺射,而“泥點狂射”不僅可以將攻擊的範圍集中到某幾個方向,甚至可以集中到同一個目標,已經從僅僅可以群攻一變而為群攻單攻都適合的技能。

“泥點狂射”對於速度的要求非常高,這讓這個技能失去了狀態輔助的作用,隻能運用於直接攻擊和特殊輔助。而且到底是用於直接攻擊還是特殊輔助,這也不是魔法師本人所能夠決定的。起決定作用的是目標的實力。如果目標的實力經受不住這個技能的攻擊,那就是直接攻擊。如果目標的實力能夠經受住這個技能的攻擊,那麼特殊輔助的作用就能得到顯現。大量高速運動的泥點即使不能傷敵,對目標的視力擾亂卻是一定的。

“泥漿蓋頭”則是“泥漿濺射”的升級版本。這個技能的特點,跟“泥點狂射”一樣,可以分散也可以集中攻擊,泥漿的濃度更高,運動速度也更快,覆蓋麵也更大。同樣跟“泥點狂射”一樣,這個技能也失去了狀態輔助的功能。如果目標的實力不能抵擋,則是一次純粹的直接攻擊。如果目標的實力能夠抵擋,那就成為了特殊輔助。

作為一次性的強力攻擊技能,無論是“泥點狂射”還是“泥漿蓋頭”,都被係統判定為普通的強力攻擊技能,所以也隻有普通的冷卻時間限製。“泥點狂射”的冷卻時間為現實時間半個小時,“泥漿蓋頭”為現實時間一個小時。

“泥石流”是“稀土係列”的終極技能。這個技能需要在特殊的地形下進行長時間的準備。地形的要求是山坡地形,戰鬥狀態的要求是目標在坡下,魔法師在坡上。魔法師聚集起大量的泥漿,等到目標進入攻擊範圍,就將集聚的泥漿從坡上放下。依靠重力的作用,大量的泥漿會按照普通泥石流的方式滾滾而下,吞噬途經路上的所有目標。所以這個技能雖然時間耗費比較長,在操作上卻非常簡單。而攻擊力卻非常驚人。係統理所當然將這個技能歸入了魔力限製型技能。也就是使用技能之後,在戰鬥結束之前,魔法師的魔力值將不再回複,不能吃魔力藥,也不能使用技能回複魔力值。

“軟土係列”的基本形態是“小泥丸”。這個技能雖然也需要魔法師彙聚一定量的水元素,但對水元素的需求非常少,隻需要稍稍能夠彙聚水元素就可以了。少量的水元素為土元素提供黏性,將土元素粘成泥丸。“小泥丸”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

“小泥丸”的直接攻擊,也是以“小泥丸”的攻擊方向、攻擊軌跡和運動速度來決定的。“小泥丸”比“小土塊”要小,但又比“小泥點”大得多。所以在本身勢能方麵,“小泥丸”介乎“小土塊”和“小泥點”之間。同樣,在改變運動軌跡,耗費元素器容量和魔力值方麵,“小泥丸”也介乎“小土塊”和“小泥點”之間。適合走中間路線的魔法師。

而“小泥丸”的狀態輔助,在水元素的滋潤刺激方麵,效果非常細微,可以忽略不計。而在土元素的止血功能方麵,“小泥丸”則比“稀土係列”效果更加顯著。因為粘性十足的“小泥丸”如果力道合適,在擊中傷口的時候可以讓小泥丸自動碰扁,剛好可以像紗布一樣蓋住傷口,堵住流血的通道,讓血液回流。

而作為特殊輔助,“小泥丸”不僅能夠擾亂視線,還可以利用其粘附性,附著在目標上,更加長時間進行幹擾。

除了“小泥丸”之外,“軟土係列”還有“泥片”“泥丸爆射”“泥片激射”“泥丸飛舞”“泥片飛舞”“泥甕”“泥塑”“泥牆”“泥崖”“泥山”等技能。

“泥片”是“小泥丸”的升級版本。與“小泥丸”不同的是,“小泥丸”接近於球形,而“泥片”則接近於餅形,也可以呈三角形四邊形多邊形等不同的形式。當然,更大的不同是“泥片”由若幹泥丸糅合而成,比“小泥丸”的質量更大,勢能也更大。從需要消耗的元素器容量和魔力值來說,“泥片”雖然是升級版本,卻並不比“小泥丸”的消耗多多少。這是因為地水火三係魔法都依賴於氣係,所以魔法具現物體的形狀,將直接決定該物體在氣元素中的運動能力。而“泥片”的形狀本身就比“小泥丸”的球形形狀更加適合於軌跡多變的運動,才會有這樣的結果。