第354章 火係魔法26(1 / 2)

“火錠飛舞”是“火錠”的第二個升級版本。這個技能是又一個“飛舞”家族的技能。跟“火錠飛擊”在“濺射”家族中一樣,雖然“火錠飛舞”也是飛舞家族的成員,但魔法師能夠具現的火錠是跟“火錠”和“火錠飛擊”拉通計算的。也就是說,最初隻有五枚火錠可以被魔法師使用,每個星期隻能增加一枚。當然,隨著時間的流逝,這種限製也就逐漸不成其為限製了,畢竟一年有五十二個星期,火錠的數量可以一直增加下去。跟其他火係技能一樣,這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

作為直接攻擊,“火錠飛舞”也擁有物理攻擊、高溫灼燒攻擊和外焰灼燒攻擊等方式。

在物理攻擊上,“火錠飛舞”繼承了“飛舞”家族靈活持續的攻擊特點。雖然最初隻有五枚火錠,但這五枚火錠卻能夠在魔法師的操控之下,不斷變換攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊速度。由於火錠本身的結構比較複雜,每一枚火錠都能夠以不同的方式發動攻擊。而“飛舞”家族的特性,同時也決定了“火錠飛舞”擁有“飛舞”家族的共同特點:既可以攻擊單體又可以攻擊群體;既可以攻擊少量目標,又可以攻擊大量目標;既可以平均攻擊又可以分別攻擊。在攻擊少量目標和大量目標上麵,以最初少量的火錠,要實現大量攻擊的目標,顯然是有著難度的,不過因為火錠的持續性,攻擊一個目標之後可以繼續攻擊其他目標,所以也並非不能實現這個功能。

隨著時間的延續,“火錠飛舞”這個技能中的火錠的攻擊速度將越來越快,本身的勢能結合速度轉化成動能,經過不同方式的攻擊,威力也越來越大。

在高溫輻射攻擊上,“火錠飛舞”作為靈活的持續性技能,跟其他“飛舞”家族的技能一樣,火錠的外焰輻射逐漸讓經過路線上的空間氣元素和地麵土元素升溫,積聚的溫度越來越高,產生二次輻射,使技能控製範圍內形成大量的高溫輻射。不過跟物理攻擊一樣,由於最初數量的限製,所以高溫輻射的積聚過程比較漫長,跟其他火係技能相比,效果並不顯著。而且火錠的操控在最初不能跟其他火係技能同日而語,速度上慢了一些,對於影響到更多氣元素和土元素,需要的時間更多。所以“火錠飛舞”一開始在“飛舞”家族中威力比較有限,尤其是高溫輻射的威力比較有限。

但在高溫輻射上麵,“火錠飛舞”卻又有著另外一個優勢,這種優勢恰好跟物理攻擊相反。也就是當單獨的火錠速度較慢的時候,物理上麵的攻擊力雖然還沒有提上去,但高溫輻射卻因為在某一個空間部分停留的時間更多,所以這個空間部分所受到的高溫輻射時間就更加長,能夠形成的二次輻射也就更加強大。隨著魔法師能夠具現的火錠越來越多,這個技能的優勢也越能夠被體現出來。

在外焰灼燒攻擊上,也跟高溫輻射攻擊比較類似,最初火錠的數量比較少,運動速度比較慢,所以能夠攻擊到的目標比較少,但較低的速度也延長了外焰灼燒的時間,能夠給目標造成更多的傷害。

作為狀態輔助,“火錠飛舞”同樣繼承了“飛舞”家族靈活持續的優勢,可以比較充分地進行輔助。但同樣是因為最初的數目和速度的關係,“火錠飛舞”一開始能夠輔助到的目標比較少。隻不過因為高溫輻射和二次輻射的積聚時間比較長,所以目標能夠更長時間停留在技能控製區域,而不需要到技能控製區域之外進行輔助,所以近距離的輔助時間增加了很多,又是這個技能的優勢。

作為特殊輔助,“火錠飛舞”擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺擾亂和困敵、阻敵的功能。其中,三種攻擊擾亂是隨著這個技能攻擊威力的增加而增強的。視覺擾亂方麵,由於火錠的數量有了至少五個,運動軌跡又不斷變換,所以在“重火係列”中第一次有了真正的視覺擾亂。而在困敵和阻敵上麵,以這個技能最初的火錠數量和運動速度,要實現這兩個功能是比較困難的。因為技能控製區域實在太小,控製區域內又不能形成嚴密封鎖。但隨著火錠數量的增加,“火錠飛舞”的困敵和阻敵功能將會得到更大的發揮。

作為“飛舞”家族的一員,本身擁有靈活性持續性強力性融為一體的屬性。不過因為最初的限製,所以這個技能也是“飛舞”家族中其他限製較少的技能,僅僅一個月的冷卻時間,足以體現出這個技能的性價比。

“重火柱”是“火錠”的第三個升級版本。這個技能要求魔法師將若幹火錠具現在一起,形成一個柱狀的整體。重火柱的直徑在一寸以上三丈之內,長度在一丈以上三百丈之內,魔法師可以根據實際情況具現出不同尺寸的重火柱。這個技能的特點是具現出來的重火柱無論是在質量還是硬度上都比較高,可以作為魔法師的神兵利器。跟一般的技能一樣,這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。