“火紗飄舞”是“火紗”的第三個升級版本。這是“飛舞”家族的又一個技能。要求魔法師具現出若幹火紗,隨著魔法師的持續操控,對目標進行靈活的攻擊。跟“飛舞”家族的其他技能一樣,這個技能也是以靈活性和持續性見長。有了靈活性和持續性的支持,無論是直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助,這個技能都非常強力。
作為直接攻擊,“火紗飄舞”也擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
作為物理攻擊,主要是由魔法師的後續操作來加以完成。跟“飛舞”家族的其他技能一樣,這個技能在魔法師的操作下,既可以攻擊單體又可以攻擊群體,既可以攻擊少量目標又可以攻擊大量目標,既可以對每個目標進行平均攻擊又可以分別以不同的方式攻擊。同時在魔法師的操控下,火紗還可以隨時改變旋轉方式,或者切割或者撞擊。甚至魔法師可以讓火紗停止旋轉,將邊緣硬化,就可以利用火紗的邊進行劈砍或者利用火紗的角進行刺擊了。
作為高溫輻射,魔法師可以控製火紗逐漸將技能控製範圍內的每一寸空間都升溫,在火紗本身的高溫輻射和空間氣元素以及地麵土元素的二次輻射的共同作用下,高溫輻射的威力會越來越增強。
作為外焰灼燒,隻要魔法師願意,也可以按照自己的心意讓火紗運動到魔法師希望它到達的地方,從容對目標進行灼燒攻擊。
而作為狀態輔助,“火紗飄舞”的靈活性和持續性也開始大放異彩。初期的狀態輔助可以由魔法師操縱將目標圍繞在技能控製範圍之內,通過操控火紗控製火紗與目標的距離達到輔助的目的。後期目標需要退出技能控製範圍,而在技能控製範圍周圍通過目標自己控製距離來達到輔助的目的。
作為特殊輔助,“火紗飄舞”更是因為“飛舞”家族的特殊身份而有了更多的用武之地。跟火係的其他“飛舞”家族技能差不多,“火紗飄舞”在特殊輔助方麵擁有物理攻擊擾亂、高溫輻射擾亂、外焰灼燒擾亂、視覺擾亂、困敵、阻敵等功能。其中,三種攻擊的擾亂因為攻擊力的強大而變得更為強大,視覺擾亂也因為火紗的增多和操控的靈活也更加強力。
而在困敵方麵,“火紗飄舞”最初是依靠物理攻擊來達到目的的。因為高溫輻射還沒有形成死域,所以目標可以在技能控製範圍內還擁有逃跑的能力,這時候就需要魔法師操控火紗發動物理攻擊,隻要能夠操控火紗不斷阻擋目標逃跑的路線,隨著高溫輻射和二次輻射慢慢升溫,達到死域溫度的時候,也就是目標徹底倒下的時候。
在阻敵方麵,“火紗飛舞”完全是依靠死域的作用。不但可以阻止敵人進入技能控製範圍,更可以通過阻斷道路來達到完全阻擋敵人的目的。由於火紗本身浮在空中,運動起來之後,能夠控製的空間高度也比較高,敵人除非擁有飛行技能,一般是難以逾越的。不過這個技能需要積聚高溫的時間比較多,又因為火紗中的火元素更容易消散,所以真正形成阻擋功能也需要時間,在持續性方麵更是差強人意。所以從阻敵來說,並不是一個理想的技能。
“火紗飄舞”的攻擊力和輔助力大為提高,所以冷卻時間也增加到一個星期。
“疊火飄舞”是“疊火紗”的第二個升級版本。這同樣是“飛舞”家族的又一個技能。要求魔法師具現出若幹疊火紗,在魔法師的持續操控之下,對目標進行靈活的攻擊和輔助。由於疊火紗本身就比火紗更為強力,所以無論是直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助,這個技能也比“火紗飄舞”更為強力。
作為直接攻擊,“疊火飄舞”也擁有物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒等攻擊方式。
在物理攻擊上,無論是疊火紗橫旋的切割攻擊還是直旋的撞擊,都有著魔法師持續操作進行攻擊的提升和調度。跟“飛舞”家族其他技能一樣,既可以進行單體攻擊也可以進行群體攻擊,既可以進行少量攻擊也可以進行大量攻擊,既可以平均威力攻擊也可以分別以不同的威力進行攻擊。攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離、攻擊軌跡和攻擊速度都能夠隨意變換。跟“火紗飄舞”相比,疊火紗比火紗擁有更大的質量,也具備更多的勢能,能夠轉化為更多的動能,當然,在速度的提高方麵,稍稍比火紗慢一些。但越到後來,其威力也越加可觀。